keskiviikko 16. joulukuuta 2015

Lohikäärmeitä, jättiläisiä ja kuningatar

Tiistai, 15.12.2015

Matkasin Aldia's Keepin sisälle ja ensimmäinen asia edessäni oli isohko sali ja portaiden päällä makaava lohikäärmeen luuranko. Pysähdyin ottamaan tästä hienosta näystä kuvan ja kun laskin kameran alas, luuranko liikahti ja sen pää syöksyi minua kohti, murskaten hahmoni siihen paikkaan. No tämähän oli mukava tapa aloittaa pelisessio.

Eläväisempi luuranko kuin mitä kuvittelin!
Kun palasin portaikkoon, luuranko pää oli poissa. Ilmeisesti tämä oli vaan tälläinen kertaluontoinen ansa. Tutkin tätä isohkoa hallia löysin mm. peilien läpi syöksyviä kummituksia, kivettyneen virtahepomiehen ja yläkerrasta häkissä olevan ison mulkosilmän. Turvallisen välimatkan päästä täytin sen nuolilla.

Seuraavassa huoneessa oli lohikäärmepatsas ja sen suusta roikkui ketju, josta selvästi pystyy vetämään. Olin hiukan epäluuloinen, viimeksi näkemäni eloton lohikäärme söi minut. Mutta koska edessäni oleva ovi pysyi kiinni, oli pakko vetäistä ketjusta. Se ei onneksi ollut ansa vaan ovi aukesi.

Tällä kertaa epäilykseni oli turha
Seuraavassa isossa käytävässä roikkui katossa valtava häkki, jossa oli virtahepomies. Ammuin muutaman nuolen ja virtahepo tuhosi häkkinsä ja lähti kohti. Peruutin niin kauas kuin pääsin ja ammuin nuolia kuin heikkopäinen. Kun virtahepo kuoli, jatkoin käytävää eteenpäin ja seuraavaksi lävistin nuolilla häkissä olevan rumiluksen, joita kohtasin viimeksi Sinner's Risessa. Edessäni oli vielä yksi häkki ja siinä oli toinen virtahepo. Hoitelin hänet samalla tavalla kuin aiemman. Tutkin hiukan sivuhuoneita, joista yhdestä löysin sellin jossa oli oranssia mönjää ja muutama mutanttikoirarumilus. Ammoin koirat kaltereiden välistä ja avasin sellin oven. Koska tiesin että tämä oranssimönjä syö aseiden ja muiden varustusten kestoa (Ja lopulta rikkoo ne), otin kaikki varusteet päältäni ja juoksin hakemaan mönjästä esineet. Yksi esine oli avain, joka avasi toisen oven käytävältä. (Tämän sellin läheltä löytyi pienestä käytävästä nuotio, joka oli taas piiloseinän takana. Kuten aiemminkin, toisen pelaajan jättämä viesti maassa ohjasi minut sen luokse hiukan myöhemmin)

Jännä ettei tuo mönjä vahingoita ihoa
 Tutkin käytävän varrelta löytyviä huoneita ja kuolin kertaalleen huoneeseen, missä valkoisiin pukeutunut vihollinen yllätti minut kun taistelin toisen kanssa. Kun olin tutkinut kaiken mitä pystyin (Tässä vaiheessa olin jo nuotion löytänyt), jatkoin käytävän perälle. Siellä seinän läpi syöksyi virtahepomies ja yllätyksen turvin teki minusta muussia. Seuraavalla yrityksellä seinä pysyi murskattuna ja onnistuin nuolien avulla tämänkin virtahevon tapettua. Jos joku virtahepo pääsi liian lähelle, peruutin läheiseen huoneeseen, jonka ovesta hippo ei mahtunut ja jatkoin tulitusta. Kun jatkoin taas käytvän perälle, tämänkin seinän läpi syöksyi hippo! Nyt olin varautunut ja peruutin heti kauemmas. Kun olin ampunut sen melkein täyteen nuolia, ajattelin viimeistellä sen hilparilla. Hyvä idea, mutta se ei kuollutkaan vielä ekasta iskusta, joten se nappasi minut käsiinsä ja söi minut hengiltä. Huoh...

Vihdoin sain kaikki hipot tapettua ja jatkoin eteenpäin. Näin jo edessäni sumuoven, kun jälleen kimppuuni hyökkäsi punainen kummitus, tämä veijari oli maagi joka tappoi minut taioillaan muutamia kertoja. Lopulta voitin mokoman pysymällä turvallisen välimatkan päässä ja ampumalla nuolia. Aika mennä sumuoven läpi!

Sumuovi ja maisemia

Sumuoven takana odotti iso punainen lohikäärme, Guardian Dragon. Kerkesin tökätä sitä kerran, kunnes se nousi jaloilleen. Lohari otti ihan hyvin vahinkoa ja alkuun hyökkäili vain tömistelemällä jalkojaan, joita oli helppo väistää. Sitten se nousi siivillään ilmaan ja en tiennyt mitä se aikoo. Vastaukseksi minut käristettiin tulihengityksellä. No niinpä tietysti.

Guardian Dragon


Yritin taistelua muutamia kertoja ja totesin ettei ole kovin vaikea pomo, kunhan ei käytä liian usein tulihengitystä ilmasta. Paras tapa väistää tämä on juosta heti lohikäärmettä kohti ja sen taakse, mutta joskus lohari syöksyy seinälle roikkumaan ennen hengitystä, jolloin tulee todella kiire keretä alta pois. Maassa ollessaan lohari heilautti joskus häntäänsä ja yleensä vaan tömisteli jalkojaan. Välillä myös hengitti tulta suoraan eteenpäin, mutta tämä ei koskaan osunut koska pysyttelin loharin jalkojen tuntumassa. Helpohko pomo, vaatii vielä muutamia yrityksiä että kaatuu
 

Älä turhaan nouse...




Tulta taivaalta!

Kehtaatkin pyllistellä!

Kuolemia yhteensä: 457

Keskiviikko, 16.12.2015

Päätin tappaa virtahepomiehet sukupuuttoon matkalta pomolle, koska kun yritin juosta niiden ohi niin minusta tehtiin muussia. Hippoja tappaessa sieluja kasaantui, joita käytin hahmon kehityksiin ja nuolien ostamiseen, koska niitä kului melkoisesti hippojen kanssa.

Kun reitti oli selvä, haastoin Guardian Dragonin uudelleen. Huomasin myös että jos lohari menee seinälle hengittämään tulta, niin menemällä vastakkaista seinää vasten liekit eivät ihan yletä vahingoittamaan. Tämän jälkeen taistelu olikin nopeasti ohi kun tiesin kuinka toimia tulihengitysten kanssa. Kuten sanoin, helppo pomo.

 Taistelun jälkeen löysin hissin, joka vei minut korkealle uudelle alueelle, Dragon Aerieen, jossa minua odotti jälleen Emerald Herald, joka lahjoitti minulle Aged Feather esineen. Tämä toimii kuin Homeward Bone, mutta voi käyttää uudelleen ja uudelleen. Herald myös kehotti minua jatkamaan ja etsimään muinaisen lohikäärmeen. Dragon Aerie oli melkoisen simppeli alue, joskin siellä oli 3 Dragon Guardiania lisää. Näistä kaksi tapoin nuolilla turvallisesta piilosta ja yhden jätin huomiotta. Muutaman kuoleman jälkeen olinkin jo linnassa nimeltään Dragon Shrine.

Dragon Aerie ja edessä näkyykin jo Dragon Shrine

 Dragon Shrinesta löysin nuotion, joka muuttui pieneksi mikälieksi. Hänkin puheli mysteerisiä ja jätti nuotion sitten jälkeensä.

Pieni mikälie
Dragon Shrinessa kohtasin isoja, yllättävän nopeita haarniskaukkeleita. Osalla oli miekka ja kilpi ja osalla valtava nuija. Nämä nuijaa heiluttavat olivat todella vaarallisia, koska ne hyökkäsit nopeasti ja tekivät hurjaa vahinkoa jos en kerennyt nostaa kilpeä ylös. Kuolin muutaman kerran kunnes päätin ottaa taas uskollisen jouseni käyttöön. Nämä ukkelit kuuluvat niihin vihollisiin jotka eivät millään halua mennä liian kauaksi vartiopaikaltaan.

Ei uskoisi että kaveri on tosi nopea!

Nämä kaksi oli helppoa napsia alas jousella
Hiukan myöhemmin löysin valtavat rappuset, joilla odotti kaksi ukkelia valtavien miekkojen kanssa, kaksi pienempää sotilasta hiukan ylempänä, kaksi ukkelia ylhäällä ja viel yks pienempi sotilas heti rappujen jälkeen. Hoidin kaikki viholliset joko kokonaan nuolilla tai houkuttelemalla yksi kerrallaan luokseni. Pienemmät sotilaat pystyivät iskemään kilpeni pois tieltä, mutta kuolivat nopeasti koska eivät päässeet karkuun minun iskusarjoistani. Rappujen yläpäässä odotti lyhyt käytävä ja sitten valtava lohikäärme tasanteella. Lohari antoi minulle Ashen Mist Heartin, jonka avulla pääsen jättiläisten muistoihin..

Ancient Dragon
Nyt tehtäväni oli palata Forest of Fallen Giantsiin ja siellä mennä kuolleiden jättien muistoihin. Ensimmäinen kuollut jätti oli lähellä sitä kamalaa huonetta, jossa oli solttuja ja ballistoja. Hauska sivuhuomio, soltut jotka tappoivat minut monia kertoja pelin alussa, olivat nyt kuin itikoita. KOSTO!!!!

Muistoihin mars!
Kun olin sisällä muistoissa, peli ilmoitti minulle että en voi viipyä kuin lyhyen aikaa. Pian opin että olen linnakkeessa, jonne jättiläiset hyökkäsivät, koska kuningas Vendrick oli aika ilkeä jättiläisiä kohtaan. Kuolin muutaman kerran kun koetin tappaa jättiläisiä tieltäni, mutta päätin sitten vain juosta ohi. Pian löysinkin umpikujan, josta tapoin siellä olleen jättiläisen. Siellä oli ennestään yksi jätin ruumis, jota tutkimalla sain jättiläisen sielun. Tutkimalla uudestaan ruumista, siirryin ulos muistosta.

Seuraavaan muistoon pääsi huoneesta, joka oli Pursuer taistelun jälkeen. Sieltä jättiläisen sielun löysin todella nopeasti, koska juoksin jättien ohi.

Kolmas (ja viimeinen) muisto löytyi oven takaa, jonka avaamiseen tarvitsin taas kuninkaan sormusta. Tämä muisto alkoi sumuoven vierestä ja oven takaa löytyi taistelu ihmisten ja jättien välillä muurin päällä. Kuolin muutaman kerran varsin nopeasti, ensin siihen että valtavat tulipommit pommittivat taistelualuetta ja sitten valtava patsaanpää pyöri päälleni. Huoh...

Jatkossa odotin kaikessa rauhassa kunnes patsaanpää oli pyörinyt, se pysähtyi ehkä muurin puolessa välissä. Jatkoin muurin päähän jossa odotti pomo, jättien johtaja Giant Lord.

Giant Lord
Jättilordi löi miekallaan järkyttävän kovaa, kilvestä huolimatta henki meinasin mennä kerrasta. Kuolinkin muutaman kerran kun koetin väistellä miekkaa, mutta sitten opin paremaan taktiikan. Meni jätin jalkoihin melkein kiinni, koko ajan pyörien hänen ympärillään. Kun hän heilautti miekkaa, nopeasti taakse ja isku. Jos taas jätti koetti polkaista jalallaan, väistö ja sitten isku tai kaksi. Toista kunnes kuollut. Ei kovin vaikea pomo, joskin ahtaan tilan takia välillä oli vaikea nähdä mitä jätti tekee. Taistelun jälkeen sain Giant's Kinship esineen, jonka ansiosta viimeinen pomo on nyt mahdollista haastaa! Läheltä löytyi myös vielä yksi jättiläisen sielu ja palasin takaisin oikeaan maailmaan. Ja nyt on aika viedä tämä seikkailu päätökseen, suuntana uudelleen Throne of Want!

Kävin Majulassa ja käytin kaikki sieluesineet (paitsi pomosielut) ja sitten sieluilla vahvistin hahmoani ja kävin McDuffin luona kehittämässä varusteitani (Olen tätä tehnyt aina välillä, vaikka en  ole sitä blogissa maininnut. Lähinnä koska en kirjoitushetkellä muistanut, hups).

 Matkustin nuotion kautta Drangleicin linnan ensimmäiselle nuotiolle, jonka läheltä pääsee Throne of Wanttiin. Heti oven (johon tarvitsi kuninkaan sormusta) jälkeen minua odotti Emerald Herald. Hän kertoi nimekeseen Shanalotte ja että lohikäärmeet loivat hänet. Hän myös kertoi että jos jatkan kohti valtaistuinta, kohtaan kuningatar Nashandran. Ja oikeassa hän olikin, saman sumuoven takana jossa aiemmin oli Throne Watcher & Throne Defender, oli nyt viimeinen pomo, Nashandra!

Emerald Herald eli Shanalotte

Nashandra
 Nashandra on hiukan kalpeampi kuin viimeksi tapasimme hänet. Nyt hän on pitkä, luurankomainen hahmo, jonka mekko näytti koostuvan luurangoista. Aseena hän heilutti viikatetta ja ampui myös kämmenestään laseria. Välillä Nashandra myös valmistautui hetken ja teki mustan energiaiskun ympärilleen.  Hänen viimeinen tapansa hyökätä oli kutsua mustia pilvimöykkyjä, jotka aiheuttivat kirousta (eli imivät kestoani) jos olin liian lähellä niitä. Ensimmäisellä yrityksellä syöksyin suoraan kimppuun kun Nashandra rupesi pilvimöykkyjä kutsumaan ja kuolin pian kirouksen ja viikatteen yhteisvaikutuksesta. Seuraavalla yrityksellä huomasin että pilvet pystyi tuhoamaan iskemällä niitä. Tämäkin yritys päättyi kuolemaani, mutta sain lähes puolet pomon kestosta hakattua alas. Seuraava yritys menikin todella hyvin, tuhosin aina kaksi lähintä pilveä ja sitten pysyin Nashandran iholla, koko ajan kiertäen vasemmalle. Tämän takia Nashandra koetti jatkuvasti iskeä viikatteella, mutta ei koskaan osunut. Iskujen jälkeen minulle jäi sopiva tilaisuus hakata hilparilla. Ja kun Nashandra valmistui ympärilleen osuvaan iskuun, peruutin vain muutaman väistöliikkeen verran. Tällä taktiikalla en ottanut paljoakaan vahinkoa ja voitto oli minun! Kuvia ette valitettavasti taistelusta saa, koska kuvaajani otti sohvalla nokosia ja en todellakaan uskonut että viimeinen pomo kaatuisi näin helposti. Eteeni ilmestyi valopilari, johon käveleminen käynnisti pelin loppuvideon

Valopilari odottaa
Videolla hahmoni käveli golemien muodostaman sillan yli kohti valtaistuinta ja otin paikkani Drangleicin uutena hallitsijana!


Kauan eläköön Eetu I! Hahmoni nimi oli kyllä Qlaos, mutta entäs sitten
Mitäs mieltä minä tästä pelistä nyt sitten olen? Noh, todella hyvä pelihän tämä on, sehän on itsestään selvää. Mutta kun vertailukohtana on Demon's Souls ja Dark Souls ykkönen? Itse olen sitä mieltä että Dark Souls ykkönen on parempi peli kaiken kaikkiaan. Suurin syy tähän on että pomotaistelut oli kakkosessa hiukan tylsempiä ja helpompia plus aivan liian moni pomo oli vaan iso heppu haarniskassa (The Pursuer, Old Dragonslayer, Dragonrider, Ruin Sentinelit, Lost Sinner joka ei tosin ollut haarniskassa mutta silti, Velstadt, Throne Watcher & Throne Defender ja Looking Glass Knight). Sekä tietysti joukossa oli todella helppoja pomoja, kuten Roayl Rat Vanguard, Old Iron King, Mytha, Najka, Flexile Sentry... Jopa Nashadra oli vaisu esitys, etenkin kun ykkösen loppupomo Gwyn vaati minulta monia yrityksiä. Tosin, tähän liikaan helppouteen saattaa vaikuttaa aiempi kokemus Demon's ja ykkös Dark Soulsin pelaaminen. Jos tämä olisi ollut miun eka Souls, niin varmasti olisin kokenut paljon vaikeammaksi! Ja pitää muistaa että olihan tässäkin muutama todella haastava pomo, jotka ansaitsevat olla Souls peleissä. Ei tietenkään mitään niin ahdistavaa kuin ykkösen Ornstein & Smough, mutta kyllä esimerkiksi Smelter Demon tulee kummittelemaan painajaisissani vielä kauan!

 Ja näin Dark Souls II tuli päätökseensä. Ja kyllä, tiedän että kaikki kolme DLC aluetta on vielä käymättä. Ja aion kyllä jossain vaiheessa ainakin niitä testailla, mutta kaiken tämän jälkeen on pieni ähky Soulsista joten en ainakaan heti niihin koske. Mutta mistäs mie sit kirjoitan seuraavaks blogiin? Tiedän kyllä jo minkä pelin aion aloittaa tämän tilalle, te saatte sen tietää sitten kun eka postaus on valmis ;) Ja milloin tämä tapahtuu? Todennäköisesti ennen uutta vuotta, kenties jopa ennen aattoa. Riippuu mikä päivä aloitan pelaamaan, koska ainakin parina päivänä keskityin noihin mitä pelaan omaksi huvikseni (Tällä hetkellä Donkey Kong Country: Tropical Freeze ja Middle-earth: Shadow of Mordor plus satunnaisesti Fire Emblem: Awakening). Haluan kuitenkin tässä kohtaa kiittää teitä jotka ovat tätä lukeneet, omaksi huvikseni mie lähinnä kirjoitan mutta jos edes muutama tästä saa jonkinlaista pientä iloa, niin todella hyvä! Toivottavasti jatkatte lukemista seuraavankin projektin parissa! Ja jos ette, niin Bloodborne ja Dark Souls III ovat varmasti tulevaisuuden projekteja ;) Kiitos ja kumarrus teille!

Ja jos joku saa jonkinlaista tyydytystä numeroista, alla lista hahmoni tiedoista ja varusteista sekä tietysti lopullinen kuolemien määrä sekä käytetty aika!

Hahmon taso: 140
Strength: 50
Dexterity: 50
Vitality 31
Vigor: 24
Endurance: 20
Attunement, Adaptability, Intelligence ja Faith: 5

Halberd +10
(Hunter's Blackbow +6)
Drangleic Shield
Vengarl's Helm +2
Vengarl's Armor +5
Drangleic Gauntlets
Vengarl's Boots +2

Ring of Binding
Chloranthy Ring
Ring of Restoration
Ring of Blades

Käytetty aika: 48 tuntia ja 3 minuuttia
Kuolemat: 475

tiistai 15. joulukuuta 2015

Viimeinen suuri sielu ja Drangleicin linna


Lauantai, 12.12.2015

Huh huh, nyt tuli aika pitkä pelisessio! Valitan ettei pomoista ole kuvia, rakas kuvaajani oli tämän viikonlopun muualla ja en ole tarpeeksi hyvä että saisin kuvia kesken taistelun yksin otettua!

Sessio alkoi Grave of Saintsista, jossa vastaan tuli vain muutamia rottia. Ei paljoa pelota, tapoin paljon isomman rotan Doors of Pharrosissa! Jo muutaman minuutin kuluttua onnistuin löytämään toisen nuotion ja sumuoven. Menin rohkeasti ovesta ja edessäni oli todella säälittävä taistelu...


Aluksi tyhjään huoneeseen rupesi tulemaan rottia, mutta pomoa ei näkynyt. Tapoin rottia toisensa perään, kunnes alalaitaan ilmestyi pomon kestomittari. Mutta missä on pomo, Royal Rat Vanguard? En missään nähnyt muuta kuin rottia, joten jatkoin mätkimistä. Pian huomasin hiukan erinäköisen rotan, sillä oli irokeesi! Ja kas kummaa, tämä irokeesirotta on pomo. Voisi luulla että pomorotta olisi hiukan vaarallisempi ja kestävämpi, mutta ehkä neljä iskua sisään ja Vanguard kaatui. Taistelu voitettu, muut rotat pakenivat huoneesta. Säälittävää, sanon minä...

Royal Rat Vanguard
Seuraavassa huoneessa minua odotti sama rottakuningas joka oli Doors of Pharrosissa. Jatkoin matkaani hänen ohi ja tiputtauduin kolosta lattiassa.

Rottahuone

Pian otinkin käyttöön kissasormuksen (Joka vähentää putoamisvahinkoa) koska joudin tiputtautumaan vähitellen alemmas ja alemmas. Lopulta olin pohjalla, jossa kimppuuni kävi yksitellen Holloweja. Hoidin heidät päiviltä ja jälleen piti laskeutua alemmas. Kun tätä oli taas hetken jatkunut, pääsin uudelle alueelle, pimeään The Gutteriin.

The Gutter
Ensivaikutelmat Gutterista eivät olleet hyviä. Miksi? Koska siellä oli myrkkyä sylkeviä patsaita ja puisia rakennelmia. Voi ei, tämä on samanlainen kuin Demon's Soulsin Valley of Defilement ja Dark Souls ykkösen Blighttown!

Onneksi The Gutter oli itseasiassa varsin helppo alue. Viholliset koostuivat heikoista Holloweista ja isoista, karvattomista mutanttikoirista, jotka oli helppo tappaa ennen kuin pääsivät iskemään. Kuolin muutamia kertoja kun tipahdin, mutta onnistuin kuitenkin löytämään tieni ulos varsin nopeasti kahden nuotion kautta sumuovelle, joka ei johtanut pomolle vaan Black Gulchiin

Eka nuotio

Toka nuotio

Sumuovi pois The Gutterista
Seuraava alue eli Black Gulch ei ollut myöskään kovin kutsuva. Luola, jota valaisi myrkynvihreä väri. Onneksi heti löytyi pieni luola nuotiolle, koska paikka oli täynnä patsaita, jotka sylkivät myrkkyä.

Black Gulch
Hitaasti etenin, rikkoen patsaita tieltäni. Hetken päästä näin muutaman lätäkön, joista yhdestä näkyi kevyttä liikettä. Vainharhaisena ihmisenä ammuin lätäkköä nuolella ja sieltä loikkasi kummallinen matomainen vihollinen, jonka pää näytti kädeltä jossa oli suu! Onneksi pari nuolta sai madon kuolemaan ennen kuin pääsi liian lähelle. Testasin kaikkia lätäköitä nuolella ja näin sain toisenkin piilottelevan madon tapettua.

Käytävä kapeni hieman ja seinässä olevasta reiästä syöksyi valtava mato, erilainen kuin aiemmat. Onneksi se ei päässyt poistumaan reiästä pidemmälle, joten rauhallisesti ammuin vain sitä nuolilla kunnes se kuoli. Seuraavasta kolosta tuli toinen, hoitelin samalla tavalla.

En mene lähelle ennen kuin mato on kuollut
Alue laajeni hieman ja edessäni oli taas lätäköitä. Testailin niitä nuolilla ja tapoin käsimatoja muutaman, kunnes huomasin pienen polun, joka johti turvalliseen luolaan jossa oli nuotio. Lepäsin nuotiolla hetken ja jatkoin nuotion takana olevasta tunnelista eteenpäin. Tämä tunneli johti lätäköiden toiselle puolelle, näppärää! Ja ihan lähellä olikin iso sumuovi, pomo edessä? Oi kyllä



Valmiina toimintaan


Välivideo näytti minulle seuraavan pomoni, valtavan massan, joka koostui useista ruumiista ja heilutti kädessään isoa teurastusveistä! Tulee mieleen mm. Castlevania pelien Legion pomot.

The Rotten


The Rottenin iskut koostuivat lähinnä teurastusveitsen iskuista, joko yksittäisistä tai maksimissaan kolmen iskun sarjoista. Rotten myös koettaa toisella kädellään tarttua pelaajaan ja saadessaan kiinni rutistaa molemmilla käsillä, tehden varsin julmaa vahinkoa, mutta en sentään kuollut siihen. Kun Rottenin kesto vähenee tarpeeksi, hän myös rupeaa tekemään mustaa energiahyökkäystä sekä veitsestään että koko kehostaan. Mutta suurin haaste taistelussa oli liekehtivät alueet taistelukentällä! Rotteniin ne eivät vaikuttaneet, mutta minuun ne sattui ikävästi jos erehdyin liian lähelle. Parit ensimmäiset yritykset koetin kiertää Rottenia liian läheltä, jolloin iskut osuivat ja söivät staminaani kunnes en enää pystynyt torjumaan ja sitten henki menikin nopeasti. Liikkuminen ylipäätään taistelukentällä oli edellä mainittujen tulien takia välillä hankalaa, ahdistavaa olla veitsen ja tulen välissä... Kuitenkin, taistelu ei ollut kovinkaan hankala, kun opin että kannattaa väistää iskuja Rottenista suoraan poispäin ja iskeä aina kerran tai kaksi Rottenin omien iskujen jälkeen. Ehkä 5-7 yritystä ja voitto oli minun ja samalla myös viimeinen suuri sielu!

Taistelun jälkeen jatkoin eteenpäin, kohti Primal Bonfireä. Huomasin jo kaukaa että nuotion takana oli suihkulähde DLC alueelle. Eli nyt tiedän mistä pääsee kaikkiin kolmeen! Menin sytyttämään nuotioon ja meinasin saada sydänkohtauksen kun räjähdys hetti hahmoni pois (ei tehnyt vahinkoa) ja nuotion tilalle nousi valtava...jokin! En yhtään tiedä mikä, se oli vaan jokin. Juttelin tämän kauhistuksen kanssa ja hän kehui että olen päässyt pitkälle ja edessäni on kaksi vaihtoehtoa. Ei kertonut sen enempää, käski mennä kuningas Vendrickin luo. Tämän jälkeen jokin katosi ja nuotio tuli takaisin. Palasin nuotion kautta Majulaan.

Primal Bonfire ja suihkulähde

MIKÄ SIE OOT!
Majulassa Emerald Herald kehotti minua menemään linnalle, joten käytettyäni sielut menin nuotion kautta Shaded Woodsiin ja sieltä jatkoin Drangleic Castlen luo, jossa Emerald Herald kehotti jatkamaan. Portaiden yläpäässä odotti norsumiehet ja pari jousimiestä.

Drangleic Castle
Houkuttelin nuolilla norsumiehet kauemmas, koska en halunnut olla samalla jousimiesten kohde. Norsut eivät halunneet tulla liian kauas vartiopaikoiltaan, joten heitä oli helppo ampua nuolilla kun koettivat päättää vartiopaikan ja minun tappamisen tärkeysjärjestyksestä. Portaiden yläpäässä tapoin jousimiehet ja edessäni oli ovi, joka ei suostunut aukeamaan. Hetken aikaa olin oikeasti hämilläni, jouduin lopulta netistä tarkistamaan että pitää tappaa oven luona olevien patsaiden edessä vihollisia, jolloin niiden sielut siirtyy patsaisiin ja ovi aukeaa. Onneksi nurkan takaa juoksi vähän väliä Hollow sotilaita tapettavaksi!

Sisällä linnassa minua odotti portaikko, joiden yläpäässä oli kummitus joka kertoi minulle kuninkaasta, jättiläisistä ja kuningattaresta. Kummituksen takana oli tyhjä valtaistuinsali.

Portaiden alapäästä löysin minne jatkaa, tapoin käytävältä uusia vihollisia, jotka ovat selvästi ritareita. Muutaman ritarin ja hollown jälkeen löysin tikkaat alas ja sieltä päädyin nuotiolle sekä löysin vielä yhden oven joka pyysi kuninkaan merkkiä

Taas se kuninkaan merkki...
Seuraavaksi päädyin huoneeseen, jossa oli useita patsaita. Kahden patsaan välissä oli aina ovi, joka avautui jälleen kun tappoi vihollisen lähellä ovea. Ensimmäinen avaamani ovi paljasti kauhukseni yhden Ruin Sentinelin. Voi ei... Kuolin melko pian kun peruutin lähelle muita patsaita ja kohta niskassani olikin pieni armeija.

Onnistuin sueraavalla yrityksellä avaamaan toisen oven, jonka takaa paljastui reitti eteenpäin. En jäänyt avaamaan muita ovia, koska aiemmin avaamani ovi pysyi auki ja en kauheasti halunnut tapella Ruin Sentinelin kanssa.

Taistelin tieni eteenpäin, tappaen muutaman jousimiehen ja kolme ritaria. Ritareiden huoneessa oli maalaus naisesta, jonka lähellä oleminen aiheutti kirousta. Päätin pysyä siitä kaukana.


Kimppuuni hyökkäsi pian taas pelin ohjaama invader, joskin tämä oli varmaan helpoin kaikista. Nameless Usurper niminen tapaus heilutti pientä tikaria ja ei mahtanut mitään hilparilleni. Pian löysin tikkaat alas, jotka johtivat Hunter's Blackbowlle (Jonka myöhemmin kävin nostamassa tasolle +6 ja se korvasikin Longbowni) ja piilotetulle nuotiolle, joka oli seinän takana (Kiitokset taas niille pelaajille jotka jättävät viestejä, jotka kertovat huijariseinistä!). Tältä uudelta nuotiolta jatkoin matkaani huoneeseen, josta näki toiseen huoneeseen, jossa majaili joku nainen. Naiselle pystyi puhumaan huoneiden välisen aukon yli ja hän paljastui kuningatar Nashandraksi. Hänkin vain kehotti jatkamaan kuninkaan luo. Pian kuningattaren jälkeen minua odotti sumuovi, jonka takaa paljastui pomotaistelu kahta Dragonrideria vastaan

Dragonriders
 Kuka muistaa Dragonriderin? Pomo Heide's Tower of Flamessa? Eikö kukaan? Noh, ei se mitään. Tämä taistelu ei juurikaan ollut vaikeampi, vaikka heitä oli kaksi. Taistelun alkaessa toinen (sinisessä haarniskassa) oli ylhäällä turvassa, ampuen nuolia samalla kun toinen kävi päälle. Jousiampujan tahti oli vaan sen verran hidas että oli suhteellisen helppo löytää sopiva väli iskeä. Kun toisen kestot tippuivat ehkä puoleen, jousiampuja otti oman hilparinsa esiin ja liittyi taisteluun. Hänellä oli selvästi vähemmän kestoa ja taistelu olikin nopeasti ohi, pysyin vain koko ajan liikkeessä ja iskin kun molemmat olivat avoimia. Helppoa kuin mikä!

Taistelun jälkeen löysin uuden nuotion ja tarkoitukseni oli tässä kohtaa lopettaa pelaaminen, mutta jostain syystä halusin ensin tarkistaa että montakohan Estus Flask Shardia minulta on jäänyt välistä. Löysin pian listan, jota tutkimalla selvisi että kolme on jäänyt välistä. Päätin lähteä hakemaan ne, yksi oli Shaded Woodsissa ja kaksi Tseldorassa. Siinä samalla Shaded Woodsista löysin varsin pelottavan kauppiaan (joka muutti Tseldoraan) ja kävin myös Lost Bastillesta pelastamassa yhden kauppiaan kun jotain kautta päädyin tarkistamaan pelin eri kauppiaiden tietoja...

Dragonriders huone

Friikki kauppias, ihme lintunainen

Lost Bastillen kauppias, jonka muutin kivestä lihaksi
Annettuani Shardit Emerald Heraldille palasin Drangleic Castleen ja halusin vielä vähän kuitenkin pelata. Löysin itseni pian huoneesta, jossa oli lisää patsaita. Tapoin yhden heränneen patsaan ison patsaan luona, jolloin iso patsas heräsi henkiin ja liikutti isoa vipua. Mitä teki? En ole varma.

Jatkoin matkaani ja tapettuani kasan vihollisia löysin huoneen, jonka arkusta löytyi Estus Flask Shard! Enää yksi pitäisi olla koko pelissä jäljellä ja se on paikassa jonne en vielä ilmeisesti pääse. Löytyi myös vipu, joka avasi oven jonka kautta olin taas aiemmalla nuotiolla.

Jatkoin nuotiolta toiselle reitille, jossa minua odotti hissi. Hissi vei minut ylös huoneeseen jossa oli joku raukkaparka seinälle sidottuna. Huoneesta löytyi myös muutama arkku, joista yhdessä oli avain. Avain avasi oven huoneessa, josta juuri tulin hissillä.

En tiedä miksi olet siinä, mutta vahvasti siulla ei mene

Avattuani oven peli ilmoitti minun olevan King's Passagessa. Alue oli silkka käytävä jonka päässä oli sumuovi. Tässä kohtaa nälkä oli niin kova että oli pakko lopettaa pelaaminen, jätetään potentiaalinen pomo seuraavaan kertaan! Ne oli varsin tehokkaat päälle kolme tuntia.

King's Passage


Kuolemat yhteensä: 392

 Sunnuntai, 13.12.2015

Suuntasin kohti King's Passagea, henkisesti valmiina mahdolliseen pomoon. Keskityin niin innokkaasti sumuoven edessä seisovaan ritariin että en huomannut ympärilläni herääviä patsaita, joilla oli hevosenpäät. Olikin jo liian myöhäistä kun tajusin olevani vihollisten ympäröimä. Noh, tämähän alkaa hyvin...

Seuraavalla yrityksellä etenin varovaisemmin ja huomasin että patsaat heräävät vasta kun olen niiden lähellä ja vain osa niistä heräsi, tarkalleen ottaen neljä. Patsaat löivät kovaa, mutta kuolivat parista iskusta joten yleensä kerkesin hoidella heidät yksi kerrallaan. Ritari oven edessä kaatui helposti ja oli aika mennä sumun toiselle puolelle ja haastaa pomo, Looking Glass Knight.

Looking Glass Knight
Looking Glass Knight oli jälleen isohko, haarniskoitu heppu, joka käytti aseenaan melkoista miekkaa ja suojasi itseään valtavalla kilvellä, jossa näytti olevan lasinen pinta. Hänen iskunsa koostuivat lähinnä miekan heilautuksista, joita hän joskus jakoi jopa neljän iskun sarjoissa. Tämän lisäksi hän välillä nosti miekan kohti taivaita ja sen jälkeen heilautti miekkaansa sähköisenä, ampuen sähköä joko yhtenä hakeutuvana vanana tai muutama pallona, jotka levisivät laajalle alueelle. Muutaman yrityksen jälkeen aloin oppia että miekan iskut on parasta torjua, mutta niiden väistäminenkin on täysin mahdollista. Kun taas hän rupesi miekkaa osoittamaan ylös, kannatti kiirehtiä hänen taakseen, jonne sähkö ei osu ja samalla hiukan mätkiä selkään. Mutta kun hän kestonsa laskivat noin puoleen, taistelu muuttui hankalaksi. Hän nimittäin iski kilpensä maahan ja muutaman sekunnin päästä kilven läpi astui harmaa kummitus. Ja aina kilven laskemisesta siihen että kummitus on tullut ulos, Looking Glass Knight otti vähennetyn määrän vahinkoa. Kummitus itsessään ei ollut kauhea uhkaava, mutta yhdessä pomon kanssa homma meni tukalaksi. Kuolin muutamia kertoja kun jäin heidän puristuksiin.

Pian kuitenkin kokeilin tasata tilejä, laitoin uskollisen Poison Twinbladen (joka on muuten nykyään tasolla +10) pikavalintaan ja heti kun pomo aloitti kummituksen kutsun, vaihdoin Twinbladen käteeni ja mätkin kuin mielenvikainen. Ja pomo myrkytetty, ihanaa! Myrkytys takasi että pomo ottaa edes jonkin verran vahinkoa sillä välin kun koetin saada kummituksen nurin. Lopulta, päälle 10 yritystä myöhemmin onnistuin tappamaan kummituksen nopeasti kun pomo hengaili muualla ja pystyin taas keskittymään pomoon. Kun pomolla oli ehkä 20% kestoa jäljellä, kun rupesi kutsumaan toista kummitusta. Jälleen myrkytin hänet nopeasti uusiksi ja kun myrkky sai pelkein pomon nurin, onnistuin kummituksesta välittämättä syöksymään pomoa kohti ja iskemään ratkaisevan iskun! Pomo nurin ja kummitus kuoli hänen mukanaan!

Looking Glass Knightin taistelutanner
Käytyäni nopeasti Majulassa, jatkoin eteenpäin. Löysin hissin, joka vei minut syvälle maan alle. Taas. Pohjalla jatkoin eteenpäin tunnelia ja löysin nuotion ja paikan nimi selvisi. Shrine of Amana

Shrine of Amana
Tämä paikka on itse asiassa aika tyylikäs, maanalainen valtava luola, jonka pohja on veden peitossa. Jatkoin portaita alas vedentasolle ja varovaisesti katoin missä kohtaa uskaltaa kävellä. Pian kohtasinkin tämän alueen vihollisia, rumia liskomiehiä ja valkoisiin pukeutuneita ritareita.

Liskomies

Amanassa majaileva ritari
Ritarit ovat varsin helppoja tapauksia, mutta liskomiehet vaanivat matalassa vedessä ja helposti yllättävät jos ei ole varuillaan. Onneksi kuitenkin hekin kaatuvat parista iskusta.

Jatkoin varovaisesti polkua pitkin ja tarkkaavaisesti tutkailin missä on polku ja missä pohjaton kadotus. Päädyin pienelle mökille, jonka lattialla istui nainen. Hän sanoi nimekseen
Milfanito ja lupasi palkita jos pelastan hänen siskonsa. Pidetään mielessä!

Milfanito
Jatkoin talosta eteenpäin ja näin edessäni leveämmän alueen jossa oli kolme ritari. Tapoin heidät jouseni avulla yksitellen. Jatkoin eteenpäin luolaan, jonka toisella puolella aukesi taas isompi alue.

Lissä Shrine of Amanaa

Kohtasin uuden vihollisen, valkoisiin pukeutuneen loitsijan, joka heitteli niskaani hakeutuvia taikapalloja. Ne liikkuivat hitaasti ja tekivät melko heikkoa vahinkoa. Kaiken lisäksi nuoli naamaan keskeytti loitsimisen ja nopea kolmen nuolen sarja tappoi loitsijan ilman että sai mahdollisuutta taikoa lisää. Löysin myös viereisistä raunioista nuotion.

Amanan loitsija

Turvapaikka liskojen ja muiden keskellä
Etenin tältä uudelta nuotiolta varovasti, pysähtyen välillä tarkkailemaan loitsijoiden varalta. Aina kun sain yhden näkökenttänii, otin jouseni esille ja hoitelin heidät nopeasti. Veikkaan että tää paikka voi olla aika kamala ilman jousta! Hiukan myöhemmin meinasin saada taas sydänkohtauksen kun selkäni takaa kimppuuni kävi virtahepomies! Parilla iskulla olin melkein kuollut, mutta onnistuin tekemään väistöliikkeen pois. Harmi vaan että väistöliike meni liian kauas polulta, suoraan liian syville vesille ja kuolemaan.

Seuraavalla yrityksellä olin tarkkaavaisempi ja huomasin virtahepomiehen jo kaukaa. Otin hänet pois päiviltä jouseni avulla ja päätin mennä tutkimaan mitä hän oikein vartioi. Hänen takaa löytyikin kapea polku, jonka varrella tapoin pari liskoja ja loitsijaa, kunnes olin umpikujassa. Onneksi umpikujasta löytyi viimeinen Estus Flask Shard! Päätin että tähän on hyvä lopettaa, joten palasin Homeward Bonen ja nuotion avulla Majulaan ja annoin Shardin Emerald Heraldille.

Kuolemat yhteensä: 411

Maanantai, 14.12.2015

Matka jatkui Shrine of Amanan läpi. Etenin varovasti, jatkuvasti tarkkaillen loitsijoiden varalta. Opin kantapään kautta ettei kannata edetä liian rohkeasti, koska kuolin kertaalleen kahden loitsijan ristituleen. Ja olen melko varma että heidän ampumat hakeutuvat energiapallot tekevät sitä enemmän vahinkoa mitä lähempänä loitsijoita olen! Onnistuin kuitenkin etenemään luolalle, joka oli täynnä niitä sienimäisiä vihollisia, joita tapasimme Earthen Peakille. Luolasta löytyi myös yksi valtava sieniotus ja nuotio.



Nuotion jälkeen luolasta pääsi vielä yhdelle avoimelle alueelle, jossa minua odotti lisää lisko-otuksia ja pari loitsijaa. Kuolin kertaalleen kun kaksi liskoa yllätti minut, tämän jälkeen etenin todella varovasti. Alue oli kuitenkin aika pieni ja pian löytyikin mökki, jossa minua odotti repalaisiin vaatteisiin pukeutunut nainen. Kun yritin puhua hänelle, hän haihtui savuna ilmaan. Kenties hän oli Milfaniton sisko? Hänen jälkeensä edessäni oli sumuovi ja uusi pomo, Demon of Song

Demon of Song

Lalun demoniksi tämä sammakkomainen hirvitys oli melkoisen ruma tapaus. Se veti inhottavan limaisen ihonsa kasvojensa peitoksi ja oli tällöin vahinkoittumaton. Eipä se kyllä itsekkään pystynyt hyökkäämään tänä aikana... Kun se taas paljasti kasvonsa (ja kätensä), sitä seurasi muutaman hyökkäyksen sarja tai sitten se koetti tarrata käsillä hahmooni. Jos sain minut kiinni, niin sitten takoi minulla lattiaa ja tähän hyökkäykseen ensimmäinen yritys sitten kaatuikin. Toisella yrityksellä turhauduin kun hilparini iskut tulivat liian laajassa kaaressa ja osuivat kasvojen sijasta pomon ihoon ja isku ei tehnyt mitään vahinkoa. Kuolin kun yritin väistää sammakon valtavaa loikkaa. Kolmannella yrityksellä nappasin Lighting Winged Spearini kätösiini, koska sen tökkäykset osuivat aina maaliinsa. Taistelu olikin varsin helppo, hengaile kasvojen edessä kunnes demoni paljasti kasvonsa. Sitten sen verran peruutusta että pomon kädet haparoivat tyhjää. Jokaisen hyökkäyssarjan päätteeksi pomo on täysin avoin parille tökkäykselle, kunnes se taas piilotti kasvonsa. Toista kunnes pomo on kuollut. Helppoa kuin mikä!

Taistelun jälkeen jatkoin eteenpäin hissille joka johti Undead Cryptiin ja löysin pian uuden nuotion. Senkin tilalle räjähdyksen mukana tuli se iso mikälie. Jälleen onnitteli että olen päässyt näin pitkälle ja kehotti jatkamaan kuningas Vendrickin luokse. Mikälie katosi ja sain käyttää nuotiota.

Mikälie, osa 2

Undead Cryptin vihollet koostuivat alkuun perus holloweista ja jonkinlaisista noidista, jotka pommittivat minua taioilla. Piiloutumalla pilareiden taakse ja välillä kurkistelemalla jousen kanssa noidat oli helppo tappaa ja hollowt kaatuivat jälleen helposti. Pian löysin huoneen, jossa joku puhutteli minua. En vielä tiennyt kuka se oli, hän vain käski olla tuomatta valoa tähän paikkaan. Asia selvä. Samassa huoneessa oli hiukan ylemmällä tasanteella kolme isohkoa ritaria, joita yritin napsia yksi kerrallaan, mutta kaikki kolme kävivät joukolla kimppuun. Henki meni.

Toisella yrityksellä onnistuin paloittelemaan kaikki kolme ritaria ja nousin tasanteelle. Tasanteelta löytyi syvennyksestä heppu joka aiemmin minua puhutteli. Hän kertoi että Vendrick on syvemmällä kryptassa ja että moni on hänen perässään tullut, ei kukaan palannut. Hiukan vitsikkäästi totesi että ehkä Vendrick ei ota vieraita vastaan.

Heppu nojailee seinään
Hepun luota jatkoin eteenpäin ja pian löysinkin huoneen täynnä hautoja. Haudoista nousi holloweja ja läheltä löytyi uusi nuotio.  Seuraavassa huoneessa kohtasin uusia vihollisia, isoista kivitauluista (Hautakiviä?) esiin astuvia sinisiä kummituksia. Kuolin pari kertaa kummituksten ja noidan ristituleen. Hiukan myöhemmin löysin käytävän, jonka seinistä myös näitä kummituksia tuli, mutta he olivat seinässä kiinni eli heidät pystyi ohittamaan. Käytävän päässä oli oviaukko ja sen edessä kaksi valtavaa soturia joilla oli massiiviset kilvet. Onneksi he iskivät hitaasti, niin heidät oli suhteellisesn helppo kaataa.

Kilpimiesten jälkeen löysin aukon, josta tipahdin huoneeseen jossa oli lisää hautoja ja neljä eri oviaukkoa. Lähdin tutkimaan niistä yhtä ja samalla kuulin kellonlyönnin. Oviaukko johti umpikujaan, mutta siitä umpikujasta tuli hautani kun tyhjästä ilmestynteet kummitukset tappoivat minut joukolla. Mistä ne tulivat? Ei mitään hajua.

Kun pääsin takaisin samaan huoneeseen, juoksin vaan suoraan seuraavalle ovelle joka olikin reitti eteenpäin. Löysin pian vivun, joka nosti kulkureitin. Nopeasti tunnistin tämän toimivan oikotienä aiemmalle nuotiolle!

Vipu ja oikotie
Seuraava huone oli iso ja sen perällä näkyi monta ritaria ja sumuovi. Houkuttelin nuolien avulla ritareita luokseni, harmi vaan että välillä niitä tuli kaksi kerralla ja onnistuin kuolemaan muutaman kerran koska olen hätähousu. Kun lopulta onnistuin heidän rivejään harventamaan, keskellä huonetta kuului taas kellonlyönti ja seinistä tuli useita kummituksia, jotka taikoivat minut tuonpuoleiseen. Eli kellonlyönnit kutsuvat kummituksia?

Huomatkaa siniset kummitukset
Päätin tutkia huonetta vähän tarkemmin, koska halusin selvittää onko kellonlyöntejä mahdollista estää jotenkin. Rappusten alta löytyikin pieni huone, jossa oli hollow ja kivinen kello. Tapoin hollown ja vahingossa löin samalla kelloa. Ja kas kummaa, huoneessa oli taas kummituksia! Yritin vain juosta sumuovelle, mutta huonostihan siinä kävi.

Loppujen lopuksi pääsin sumuovelle, hollown tappaminen ilman kellon iskemistä helpotti asioita kummasti. Ja sumuoven takana alkoi pomotaistelu Velstadt, the Royal Aegisista vastaan

Velstadt, the Royal Aegis
Velstadt oli taas iso ritari joka heilutti hurjan isoa (Ja hiukan oudonmuotoista) nuijaa. Jo ensimmäisellä yrityksellä huomasin että hänen kaikki iskunsa ovat torjuttavissa ja paras keino oli jälleen hyökätä itse pomon hyökkäyksen jälkeen. Kun Velstadtin kesto tippuivat noin puoleen, hän meni melkein rukoilevaan asentoon ja musta maaginen energia pyöri hänen ympärillään. Tästä eteenpäin hän välillä meni samaan asentoon ja heitti niskaani mustia energiapalloja. Nämä sattuivat perhanasti ja pari yritystä kaatuikin niihin. Mutta sitten rupesin hyväksikäyttämään hänen loitsimistaan ja aina kun hän sellaisen aloitti, juoksin nopeasti selän taakse turvaan taioilta ja mätkin oikein kunnolla. Kunhan vain muisti lopettaa ajoissa (koska Velstadt heilautti nuijaansa heti taian jälkeen nopeasti), tämä oli riskitön strategia. Pomo oli myös helppoa "huijata" taikomaan pysymällä mahdollisimman kaukana hänestä. Suurin osa taistelusta olikin siis vain houkuttelemista taikoihin ja sitten siitä rankaisemista. Helppo pomo jälleen!

Velstadt, the Royal Aegis


Velstadtin rukoileva aseton

Pomon jälkeen eteeni avautui pieni käytävä ja käytävän päässä iso huone, jossa edestakaisin tallusti kuningas Vendrick! Sen verran tiedän EpicNameBro-nimisen herran Dark Souls II videoista että Vendrick on vapaaehtoinen pomo, johon ei voi juurikaan tehdä edes vahinkoa vielä tässä vaiheessa peliä. Joten suosiolla annoin Vendrickin (Jolla ei näytä menevän kovin vahvasti) olla ja hain huoneen perältä kuninkaan sormuksen. Tämän jälkeen Emerald Herald odotti minua huoneen ovella ja kertoi että kuninkaan sormus avaa kuninkaan portit. Hän myös kehotti minua matkaamaan kauas itään. Ei tarvitse olla kovinkaan fiksu keksiäkseen että nyt saan auki ne ovet jotka pyysivät kuninkaan merkkiä!

Kuningas Vendrick

Päätin ensimmäisenä avata oven joka oli Drangleicin linnassa, koska se tuli ekana mieleen. Laitoin sormuksen sormeeni ja ovi avautui, paljastaen Throne of Want alueen. Alue koostui kapeasta reitistä, joka johti sumuovelle. Ja sumuoven takana seuraava haasteeni, Throne Watcher ja Throne Defender!

Throne Watcher ja Throne Defender

Hiukan huolestutti koska taas kaksi kaveria kerralla, mutta ainakin alkuun heidän iskunsa koostuivat vain fyysisistä iskuista, jotka pystyin torjumaan helposti ja eivät juurikaan vieneet staminaa. He kyllä tykkäävät pysyä yhdessä, niin sopivaa hetkeä iskeä ei tullut liian usein. Mutta kummallakaan ei tunnu olevan paljoa kestoa, joskin miespuolinen, Defender, ei ottanyt yhtä paljon vahinkoa. Yritys päättyi hölmöilyyn, mutta olen luottavainen että tämä taistelu ei vaadi ainakaan ihan kamalasti yrityksiä!

Estusta naamaan


No nyt on kyllä melkoinen poseeraus


Olin väärässä. Tämä taistelu ei ollut niin helppo kuin aluksi luulin. Se vaati yrityksiä. Ei nyt ihan järkyttäviä määriä, mutta yli 20 kuitenkin!

Mikä tästä taistelusta sitten teki niin ärsyttävän? Ensinnäkin se ilmeinen eli kahden pomon läsnäolo. On huomattavasti vaikeampaa löytää sopivaa hetkeä sekä iskeä että parantaa kun pitää ottaa huomioon molempien liikkeet. Tämän takia taistelu oli vaan jatkuvaa kyttäämistä kilven takaa, odottaen sopivaa hetkeä iskeä yksi tai harvinaisina hetkinä kaksi iskua sisään. Ja molemmat muuttuivat hiukan hankalammiksi kun kestot tippuivat puoleen. Miespuolinen, Defender, laittoi miekkaansa hiukan ukkosta ja Watcher taas magiaa. Omituista kyllä, vaikka tämä vaikutti heidän tekemänsä vahingon määrään niin vahinko oli silti puhtaasti fyysistä eli kilpeni torjui kaiken. Ongelma oli vaan siinä että väitän taistelun edessä pomojen liikkeiden käyvän aggressiivisemmaksi ja jos molemmat tekivät parinkin iskun sarjan yhtäaikaa, niin joko meni henki tai ainakin todella heikkoon happeen jouduin. Ja etenkin Watcher tykkäsi tehdä nopean syöksyn heti kun koetin Estusta vetää naamaan. Myös he tuntuivat ottavan hiukan vähemmän vahinkoa tämän jälkeen.

Ehkä noin yrityksellä 10 sain lopulta Watcherin tapettua ja ajattelin että nyt loppu on helppo. Ja hitot. Olisikohan aikaam mennyt ehkä puolisen minsaa kun Defender syöksyi Watcherin ruumin luo (Joka ei siis kadonnut, kuten pomojen ruumiit yleensä) ja herätti hänet henkiin täysillä kestoilla! Eli loogisin strategia, tapa ensin heikompi ja keskity sitten vahvempaan, on tässä tapauksessa toimi! Molemmat täytyy tappaa joko yhtäaikaa tai nopeasti toistensa jälkeen! Tämän takia yrityksiä kasaantui, minun piti heikottaa molemmat parin iskun päähän kuolemasta ja sitten tappaa nopeasti. Kun lopulta onnistuin, sydämmeni hakkasi tuhatta ja sataa plus jouduin hillitsemän itseni etten päästäny hurjaa voitonhuutoa! Mia ei välttämättä olisi tälleen keskellä yötä arvostanut... Taistelun viimeiset hetket olivat jo senkin takia ahdistavia että kun Defender kaatui, Watcher käytti Defenderiä lihakilpenään! Yritin apinan raivolla syöksyä kimppuun mutta mokoma piti Defenderin välissämme. Onneksi Watcher oli kuitenkin niin lähellä kuolemaa että kun lopulta pääsin vierelle, yksi isku oli kaikki mitä tarvittiin! Ei vaikein, mutta ehkä väsyttävin ja puuduttavin taistelu.

Palkkioksi sain ison kasan sieluja, molempien pomosielut ja en muuta. Katselin ympärilleni, ei mitään. Oliko tämä kokonaan vapaaehtoinen vai? Pikainen googletus ystävällisesti kertoi että tämä sama alue toimii taistelutantereena myös viimeisen pomon kanssa, mutta minun pitää käydä ensin vähän muualla (kuten Emerald Herald kehotti) ennen kuin viimeinen pomo näyttää kasvonsa. Mut ilmeisesti oli hyvä idea hoitaa Watcher ja Defender jo nyt pois, koska muuten viimeinen pomo olisi tullut välittömästi tämän taistelun jälkeen eikä olisi ollut mahdollisuutta käydä käyttämässä sieluja! Plus pääsen sitten viimeiselle pomolle aseen kanssa jossa täydet kestot!

Joten palasin Majulaan, käytin sieluni ja lähdin seuraavalle ovelle, joka aukeaisi kuninkaan sormuksella. Eli Shaded Woodsiin! Täällä olevan oven takaa paljastui uusi alue, Aldia's Keep. Rakennuksen vasemmalla puolella oli muutama lähes näkymätön vihollinen, jotain pieniä nelijalkaisia. Tapettuani mokomat löysin nuotion pienestä puuhökkelistä. Päätin että tähän on hyvä lopettaa tällä erää.

Aldia's Keep


Kuolemat yhteensä: 447