perjantai 6. toukokuuta 2016

Vanhoja ja uusia tuttavuuksia

Keskiviikko, 04.05.2016

Suuntasin Rebeat Resortiin, jossa Compa ja IF ottivat uuden kumppanin vastaan samalla kun Linda vakoili seuruetta. Alueen viholliset olivat aika erikoisia, oli esimerkiksi pieni sammakko, jonka päässä oli pahvilaatikko. Vaarallisin vihollinen oli luurankokala, jonka iskut todella sattuivat. Meinasi jo iskeä paniikki kun yksi kala muuttui Viral muotoonsa (Eli siihen raivohulluun versioon) ja sai kestonsa takaisin.

Rebeat Resort

Tutkittuani alueen Linda hyökkäsi uudelleen seurueen kimppuun. Samalla kun Nepgear muuttui jumalattareksi, Uni teki samoin. Pitäisikö olla yllättynyt?

Melko iso ase!

Taistelu Lindaa vastaan oli nopeasti ohi ja hänen paettuaan Nepgear ilahtui siitä että Uni on Lastationin kokelas. Uni taas ei ollut kovinkaan iloinen Nepgearin identiteetistä, koska Nepgear jätti CPU:t vangiksi vaikka itse pääsikin karkuun. Samalla Uni kertoi että hänen siskonsa eli Noire ei suostunut ottamaan Unia mukaansa kolme vuotta sitten ja ehkä hän olisi pystynyt pelastamaan heidät kaikki. Nepgear yritti selittää, mutta Uni ei suostunut kuuntelemaan ja juoksi pois. Eiiiiii, Uni!

Palattuaan Lastationille (Ilman Unia, nyyh) seurue jatkoi maskotin etsimistä, kunnes IF ehdotti että käännytään oraakkelin puoleen. Jokaisella maa-alueella on oma oraakkelinsa, vähän miten Planeptunen on Histoire. IF kuitenkin huomautti että Lastationin oraakkelilla on vähän huono maine... Basilicomissa seurueen otti vastaan tämä oraakkeli, Kei. Kei kyllä tietää missä maskotti on, mutta kertoo vain jos vaihdossa me teemme arvoltaan vastaavan palveluksen. Joten hän pyysi pari todella harvinaista materiaalia (Treasure Gem ja Hematite) ja myös tarkkaa selitystä mitä tapahtui kolme vuotta sitten Graveyardilla sekä mitä tapahtui kun Nepgear vapautettiin. Kei on sentään Lastationin oraakkeli joten etenkin Noiren kohtalo on hänelle tärkeä. Seuraavassa kohtauksessa Uni mietti yksinään mitäs nyt, hän kyllä ymmärtää miksi Noire ei ottanut häntä mukaansa ja että Nepgear varmasti yritti kaikkensa. Ei kuitenkaan tiedä mitä sanoisi Nepgearille kun seuraavan kerran tapaavat.

Oraakkeli Kei


Seuraavaksi avautui uusi alue, Endless Zone, mutta luonnollisesti halusin hoitaa vapaaehtoiset tehtävät ensin ja nämä vaativat vihollisten tappamista Rebeat Resortissa.Kun suuntasin Endless Zonelle (Joka näyttää olevan bittiavaruudessa tai jotain), huomasin että viholliset siellä löivät melkoisen lujaa ja jo pari taistelua peräkkäin aiheutti ongelmia hahmoilleni. Päätinkin viettää ainakin hetken hakaten näitä metallipalloja ja pommeja, jotka näyttävät hyvin tutuilta niille jotka ovat ikinä pelanneet Mario-pelejä.

Bob-omb?

Kun olin nostanut hahmojani muutaman tason, jatkoin eteenpäin samalla kun väistelin niitä pirun susia, joita pitäisi kolme voittaa tehtävää varten (Kokeilin, en vieläkään voita niitä). Pian törmäsin seikkailijaan nimeltään Falcom. Hän osasi kertoa että Treasure Gem on viimeksi nähty mörrillä Virtua Forestissa. Linda salakuunteli keskustelu ja höpötti miten anti-CPU ase varmasti muussaa sankarimme.

Seikkailija Falcom


Suuntasin takaisin Virtua Forest Depthsiin, jossa törmäsin lohariin jolla oli Treasure Gem. Aika pistää loharia turpaan!

Muinainen lohari


Lohari oli simppeli pomo, se käytti vuoronsa iskemällä kolmesti ja pitämällä huolta että kaikki hahmoni ovat eri puolilla pomoa, se ei pystynyt vahingoittamaan kuin yhtä tyttöä kerrallaan. Kaiken lisäksi se ei tehnyt niin kauheaa vahinkoa, käytin välillä Compaa parantamaan niin kukaan ei ollut vaarassa kuolla. Kun taistelu oli ohi ja saimme Treasure Gemin, Linda ilmestyi jälleen paikalle. Linda yritti jälleen uhota, mutta meijän trio ei oikein ota sitä vakavasti, puhuvat vain miten hän on silkka alainen. Tulee vähän mieleen Disgaea-pelisarja ja Vyers eli Mid-Boss. Pitäisikin pelata Disgaea 3 jossain välissä... Kuitenkin, Lindalla oli mukana salainen ase joka esti Nepgearin muodonmuutoksen jumalattareksi. Mutta ei hätää, paikalle syöksyi ystävä menneisyydestä, sankaritar Nisa, joka liittyi taisteluun!

Nisa!

Hiukan yllätyin että Linda ei ollutkaan taiselussa vastassa vaan hänen kolme robottiaan, jotka lukitsivat Nepgearin muodonmuutoksen. Robotit eivät olleet aivan hirvittävän pahoja, mutta mokomat pitivät Nisan koko ajan iskuillaan halvauksessa, joten hän ei päässyt näyttämään kykyjään taistelussa. Taistelun jälkeen Linda katosi ja selvisi että Nisa on jo kauan taistellut jo Arfoiren seuraajia vastaan. Ja hänen mielestään Nepgearin ilmestyminen on selvä merkki ja pyysi lupaa liittyä seurueeseemme. No kyllä miulle kelpaa!

Lindan robot

Taistelun jälkeen avautui uusi luolasto, Midcompany, jonne suuntaan seuraavaksi hankkimaan Nisalle vähän kokemusta (Hän on useamman tason alempana kuin muut) ennen kuin jatkan tarinaa Lastationilla. Midcompany paljastui varastoksei kuten Darkness 60, myös viholliset olivat aika tuttuja joskin vahvempia. Kävin myös hiukan päivittämässä joukkoni varusteita. Näistä tärkein oli IFin uusi ase, Brisk Qatar, joka iski laajemmassa kaaressa kuin aiempi ase eli lähekkäin olevat viholliset on nyt helppo lakaista tuonpuoleiseen!

Brisk Qatar on aika mahtava ase!


Nepgear lvl 19
Compa lvl 19
IF lvl 19
Nisa lvl 15

Perjantai, 06.05.2016

Suuntasin takaisin Lastationille, jossa IF ja Nisa pohtivat mistä saisimme Hematitea. Ohikulkija sattui kuulemaan heidän keskustelun, hän oli vartija joka oli nähnyt Hematitea työvuorollaan luolastossa. Hän kuitenkin pyysi Nepgearia ja muita hoitelemaan mörrin Rebeat Resortissa ja vastapalveluksena hän kertoo missä luolasto on. Kun joukkomme suuntasi pois, paljastui että Kei oli ohjeistanut vartijaa kertomaan tiedot. Kei nimittäin haluaa kyllä kertoa tietonsa maskotista tytöille, mutta hänen periaatteensa mukaisesti ei voi antaa tietoja ilman vastapalvelusta. Eli Kei auttaa tyttöjä löytämään materiaalit jotka itse haluaa, jotta voi auttaa heitä? Loogista...

Tehtyäni pari tehtävää lisää (Kerää juttuja ja tapa mörrejä Rebeat Resortissa) suuntasin Rebeat Resortiin. Siellä löytyi mörri, joka oli siivekäs delfiini (jolla oli sarvi). Se löi kyllä hiukan kovaa, mutta se oli sen verran hidas että tyttöni saivat useita vuoroja ennen sitä, joten mätkin sitä turpaan varsin tehokkaasti EX Finisheillä.

Siinä on kyl jännä delfiini

Taistelun jälkeen Compa huomasi hassun hiiren, joka oli selvästi loukkaantunut. Ja koska Compa on sairaanhoitaja, hän ei suostunut jättämään kärsiviä otuksia hoitamatta. Hiiri kysyi Compan nimeä hoidon jälkeen ja pakeni paikalta höpöttäen että Compa on selvästi hänen suojelusenkelinsä.

Herra hiiri

Lastationilla vartija kertoi että Hematiten pitäisi olla Septent Resortissa. Käväisin tekemässä pari tehtävää lisää ja suuntasin sitten Septent Resortiin, joka oli ulkonäöltään kuten Rebeat Resort. Vihollisissa ei ollut mitään kovin merkittävää, paitsi delfiini jonka kiersin vielä kaukaa koska niitä pitäisi tappaa uuteen C-luokan tehtävään. Vaikka D-luokan tehtäviä olen jo tehnyt kasan, C vielä hiukan huolestuttaa...

Kun löysimme mörrin, jolla pitäisi olla Hematite, Uni ilmestyi paikalle! Hänkin on Hematiten perässä! Uni koetti pyytää anteeksi aiempaa suuttumustaan, mutta siitä ei oikein tullut mitään kun Nepgear päläpätti päälle miten on kivaa kun ollaan taas väleissä. Uni vähän hermostui ja jätti anteeksipyynnön kesken, uhoten että Hematite on hänen! Siitä alkoi kunnon kinastelu samalla kun IF, Compa ja Nisa vaivaantuneina odottivat sen loppua. Samalla Linda (Joka ilmeisesti väijyi varjoissa) lähetti mörrit (kolme pientä kissaotusta, joilla oli kypärät) taisteluun ja Nepgear sentään tajusi että kannattaa ehkä auttaa kavereita eikä kinastella.

Taistelun jälkeen Uni muuttui jumalattareksi ja haastoi Nepgearin kaksintaisteluun. Taistelu oli nopeasti ohi ja Uni uhosi että Nepgear ei häntä tule voittamaan jatkossa. Niinhän ne kaikki sanoo. Valitettavsti Uni juoksi jälleen paikalta, olisin toivonut että saamme hänet takaisin mukaamme...

Kun joukkomme palasi Kein luokse, tytöt ojentivat Treasure Gemin ja Hematiten hänelle ja sitten kertoivat mitä Graveyardilla tapahtui. Kei oli helpottunut kuulleeseen Noiren olevan kunnossa. Hän kertoi Lastationin maskotin olevan Septent Resortissa, joskin mainitsi että emme välttämättä saa lupaa edetä maskotin luokse. Hän ei suostunut tarkentamaan... Noh, eiköhän asia selviä.

Suuntasin siis Septent Resortiin ja tytöt löysivät Lastationin maskotin, Black Discin. Hän kieltäytyi lähtemästä mukaamme, koska jos kerran CPU:t ovat vankeina niin on äärimmäisen tärkeää että hän jatkaa Lastationin suojelua. Paikalle pamahti myös herra hiiri, joka ilostui Compan näkemisestä. Mutta yllätys, hiirulainen onkin pahis koska hän haluaa taistella Black Disciä vastaan! Mokoma rotta on Arfoiren seuraaja... Hän yritti värvätä Compan puolelleen, mutta kauhistui kun sai tietää Compan taistelevan Arfoirea vastaan.

Seuraavaksi alkoi taistelu hiirtä (Jonka nimeksi paljastui Pirachu) ja hänen isoa suttaan vastaan. Taistelussa ei ollut mitään kovin erikoista, kummallakaan ei ollut kovinkaan vaarallisia hyökkäyksiä. Taistelun jälkeen Pirachu pakeni paikalta ja Black Disc totesi että vaikka hän ei voikkaan poistua Lastationilta, hän voi kuitenkin antaa osan voimistaan Nepgearille koska ymmärtää että tilanne on vakava.

Pikkuine Pirachu ja susi

Seuraavaksi Nepgear ja kumppanit murehtivat sitä että Uni ei ole palannut takaisin heidän ryhmäänsä. Päättivät kuitenkin käväistä Basilicomissa Kein juttusilla, jossa Uni oli paniikissa piiloutunut pöydän alle kun huomasi Nepgearin. Nepgear pyysi Unia liittymään heihin, pelastaakseen kaikki CPU:t. Uni kieltäytyi ja pohti olevansa vielä liian kokematon, hän olisi vain taakka. Nepgear purkahti itkuun, koska vaikka heistä tuli Unin kanssa ystäviä, he ovat vain riidelleet ja pelkää etteivät koskaan saa sovittua. Uni selitti ettei tässä ole kyseessä riidasta ja ei nämä ole lopulliset hyvästit. Nepgear vaati Unia lupaamaan että he tapaavat vielä johon Uni lopulta hiukan kiusaantuneena suostui. Kei myönsi olevansa aika vaikuttunut, Uni ei ole aiemmin välittänyt näin paljon kuin siskostaan, Noiresta. Kei myös huomautti että vaikka hän pistikin Nepgearin ja muut vähän tekemään töitä Kein kanssa, niin Loween CPU kokelaat ovat varmasti vielä työläämpiä. Hetkinen, monikko?

Loweessa IF ehdotti suuntaamista ensin Basilicomiin, Loween oraakkelista hän ei ole koskaan kuullut mitään negatiivista joten häneltä varmaan voimme pyytää tietoja. Matkalla Basilicomiin joukkomme bongasi Lindan kadulla huutelemassa väkijoukolle että kannattaa liittyä Arfoiren seuraajiin, kaikilla on kivaa jne jne jne. Huomatessaan Nepgearin ryhmän, hän nappasi panttivangikseen siniseen pukeutuneen tytön. Kun Nepgear ja muut olivat syöksyneet Lindan perään, paikalle tuli vaaleanpunaisiin pukeutunut tyttö, joka näytti melkein identtiseltä kidnapattuun tyttöön. Ja koska olen nähnyt pelin alkuvideon, tiedän että nämä kaksi tyttöä ovat CPU kokelaat Rom ja Ram. Kävin ostamassa uudet aseet Nepgearille, Compalle sekä Nisalle ja päätin jättää Lindan jahtaamisen Lowee Global Expoon ensi kertaan

Lidan panttivanki




Nepgear lvl 23
Compa lvl 23
IF lvl 23
Nisa lvl 21

tiistai 3. toukokuuta 2016

Hyperdimension Neptunia mk2 - Animetyttöjen paluu

Ensimmäinen Hyperdimension Neptunia oli keskinkertainen, mutta jollain oudolla tapaa miellyttävä kokemus. Ja koska siitä blogiin raapustelin, järkeilin että jatko-osille täytyy tehdä samoin! Olen ymmärtänyt että tämä mk2 on ykköstä parempi peli (Ja jatko-osat Victory sekä Megadimension Neptunia VII myöskin jatkavat kehitystä eteenpäin), joten uskoisin että ihan kiva kokemus tästä tulee kunhan ei ota liian vakavasti!



Maanantai, 02.05.2016 (Syntymäpäiväni, jee!)

Peli alkoi lyhyellä videolla, jossa ykkösestä tutut CPU:t (Neptune eli Purple Heart, Vert eli Green Heart, Noire eli Black Heart ja Blanc eli White Heart) taistelivat punahiuksista CPU:ta vastaan. Viikatetta heiluttava punatukka hoiteli CPU:t ja toinen uusi CPU, Nepgear, katsoi kauhuissaan.

Uusi pahis? Ei sentään niin naurettava kuin Arfoire!

Seuraavaksi peli kertoi kuinka Gamindustri on vajonnut kaaokseen, Arfoirea (ykkösen pahis) palvelevan jengin, ASICin,  vaikutuksesta korruptiota on kaikkialla ja muutenkin asiat on huonosti. Tämän takia Compa ja IF ovat suunnanneet Gamindustri Graveyardille, etsimään Neptunea ja muita, koska eivät ole heistä kuulleet kolmeen vuoteen. Heidän tukenaan oli Histoire, joka pölötti ykkösessä Neptunen päässä.

Compa ja IF ovat täällä taas! On muuten virhe tässä kohtauksessa, IF puhuu eikä Nepgear vaikka laatikko niin väittää...

Siellä Compa ja IF löysivät kaikki CPU:t, myös uuden Nepgearin, sidottuina. Compa vapautti Nepgearin sillä välin kun IF piti mustan robotin kiireisenä ja sitten alkoi ensimmäinen taistelu, joka tosin vain näytti miten liikutaan ja käytetään erikoishyökkäyksiä.

Koska Nepgear ei ollut tarpeeksi vahva voittamaan roboa, hän häikäisi robotin Sharicitella, jonka voima riippuu ihmisten uskosta CPU:ihin. Compa, IF ja Nepgear pakenivat paikalta, koska muut CPU:t pysyivät tajuttomina. Compa ja IF toivat Nepgearin Planeptuneen lepäämään ja pelin ensimmäinen luku alkoi.

Kun Nepgear heräsi, näimme hänet ihmismuodossaan ja Histoire pyysi häntä kertomaan mitä tarkalleen ottaen tapahtui kolme vuotta sitten Graveyardilla, joten Nepgear kertoi punahiuksisesta CPU:sta. Histoire selitti että koska CPU:t ovat olleen vankeina kolmen vuoden ajan, usko heihin on laskenut ja usko Arfoiren seuraajiin taas noussut. Ja tällä menolla Arfoire herää henkiin! Toivoa tämän estämiseen kuitenkin on, nimittäin Nepgear ja muut CPU kokelaat. Nepgear on siis Neptunen sisko ja muillakin CPU:illa on omat kokelaansa jotka ovat käytännössä heidän siskojaan. Ja vain CPU kokelaat voivat enää palauttaa osakkeita eli uskoa CPU:ihin. Histoire kertoi myös että voimme hakea apua maa-alueiden maskoteilta. Maskottien tehtävä on estää pahoja voimia hätätapauksissa. Harmi vaan ettei Histoire osaa sanoa missä maskotit oikein nyt ovat, mutta hän yrittää paikantaa Planeptunen maskottia ja kehotti Nepgearia ja kumppaneita yrittämään nostaa hiukan CPU osakkeita ihmisten silmissä. Eli käytänössä auttakaa ihmisiä, asia selvä!

Nepgear ja Histoire

Compa ja IF kertoivat Nepgearille että killalta saamme tehtäviä ja automaattisesti nappasivatkin meille yksinkertaisen "tapa mörköjä metsässä" tehtävän. Sitten meille avautui valikko, josta voimme menää killalle ottamaan tehtäviä, kauppaan ostamaan tavaroita tai lukemaan ihmisten ajatuksia Chirperistä. Siellä myös voi valita event puhekuplia, joiden jäljiltä voi oppia uusia kykyjä tai hahmojen välit saattavat parantua. Kävin tarjolla olevat eventit läpi, joissa Compa ja IF vaan kertoivat turhia juttuja, mutta välit molempiin paranivat. En tiedä vielä mitä väliä tällä on...

Chirper

Tutkittuani hetken valikoita, suuntasin ulos Planeptunesta ja peli kertoi vähän kartasta. Kartalla näen mitä vihollisia missäkin on ja näen myös osakkeiden tilanteen koko maailmassa sekä jokaisessa kaupungissa erikseen.. Tekemällä tehtäviä osakkeiden määrät vaihtelevat ja CPU:t voimistuu. Peli myös kertoi että taistelussa perusiskut jakautuvat kolmeen luokkaan, nopeisiin (Kolmiosta), raskaisiin (Neliöstä) ja puolustusta murtaviin (X-näppäimestä).

Kartta sekä osakkeiden tilanne

Seuraavaksi vihdoin suuntasin ensimmäiseen "luolastoon", Virtua Forestiin! Peli vielä kertoi nopeasti että "luolastoissa" voin tallentaa vain erillisillä tallennuspaikoilla. Eli kuten kaikissa vanhemmissa japsi ropeissa! Ennen taistelua peli vielä vähän selitti kuinka taistelut toimii. Hahmoja käytetään omilla vuoroillaan ja voin liikkua areenalla ennen kuin hyökkään. Iskut käyttävät toimintapisteitä eli AP:tä  ja vuoro loppuu kun AP loppuu. Myös alue jossa voin liikkua iskujen välissä pienenee kun AP:t lähenee nollaa. Erikoisiskut käyttävät SP:tä jota kertyy kun hyökkään, minun kimppuuni hyökätään tai kun lopetan vuoron ennen kuin AP:t loppuu. Kun saan hahmoja lisää, voin vaihtaa hahmoa kesken taistelun käyttämällä 50 SP:tä. SP:t eivät myöskään nollaannu taisteluiden välissä eli ennen vaikeita taisteluita kannattaa kerätä SP:tä helpommilta vihollisilta.


Virtua Forest
Taistelun aikana myös opin että jos kaksi vihollista on lähekkäin, voin läimiä molempia samalla! huomasin myös että hahmojeni iskut ovat nopeampia ja sulavampia kuin ykkösessä. Okei, vaikka tää peli ei ois kehittynyt mitenkään muuten, niin taistelujärjestelmä on jo nyt paljon miellyttävämpi kuin ykkösen! Seuraavassa kohtauksessa joukko pieniä limoja fuusioitui yhdeksi isoksi ja peli kertoi Guardbreakista, joka toimii kuten ykkösessä. Kun vihollisen guard mittari tyhjenee, vihollinen ottaa väliaikaisesti enemmän vahinkoa iskuista. Samalla peli kertoi että voin tehdä hahmoista taisteluun "pareja", joista toinen taistelee ja toinen antaa tukea jonkinlaisen kyvyn muodossa, hahmosta riippuen. Tietyillä pareilla on erikoiskykyjä ja kuten aiemmin sanottu, SP:tä käyttämällä hahmot voivat vaihtaa paikkaa.

Jättiläismäinen lima!
Taistelu oli nopeasti ohi, vaikka iso lima vaatikin useamman vuoron kuollakseen. Taistelun jälkeen Nepgear tunnusti ettei ole vielä valmis muuttumaan CPU muotoon taistelussa. Tämän jälkeen peli kehotti tekemään lisää tehtäviä kun Histoire tutkii missä eka maskotti on. Samalla kerrottiin että tehtävät jakautuvat "tapa mörrejä" ja "etsi esineitä" kategorioihin. Niitä voi tehdä myös useita kertoja, joten voin muokata osakkeita kuten haluan niitä tekemällä, koska jokaisen tehtävän kohdalla näkyy kuinka se vaikuttaa osakkeisiin. Kaikki tehtävät myös määritellään vaikeusasteen mukaan, missä E on helpoin ja oletettavasti A tai S vaikein.

Otin vastaan tarjolla olevat "tapa mörrit" tehtävät (useampi tehtävä voi olla aktiivisena kerrallaan) ja suuntasin takaisin metsään. Peli kertoi että jos lähestyn vihollista ja painan neliötä (Kyllä, viholliset näkyvät luolastoissa. Ei enää satunnaisia taisteluja!), voin tehdä taistelun aloittavan iskun joka tappaa heikommat viholliset kerrasta. Luolastoissa myös liikkuu huomattavasti muita vahvempia mörrejä, joita kannattaa vältellä jos en ole valmistautunut. Ja ympyrää painamalla voin etsiä luolastoihin piilotettuja esineitä, niiden sekä paikka että sisältö vaihtelevat joka kerta kun tulen luolastoon.

Taistelin metsässä limoja, kukkia ja käveleviä juureksia vastaan ja kohtasin myös muutaman todella ärsyttävän siivekkään hevosen. Ne tekivät aika kovaa vahinkoa ja monet iskuistani meni ohi. Compa jopa kuoli kerran. Jouduin tutkimaan metsän kahdesti että sain tapettua tarpeeksi mörrejä, mutta samalla hahmoni nousivat tasolle 4 ja jopa hevoslinnut alkoivat kaatua helposti. Kun sain tehtävistä palkinnot, IF antoi Nepgearille uuden esineen reseptin. Nyt pystyn reseptien ja luolastoista saatujen esineiden avulla valmistamaan kokonaan uusia esineitä, jotka ilmestyvät sitten kauppoihin! Tietyt reseptit tulevat tarjolle vain jos Nepgear on tietyn ihmisen kanssa parina ja suhde on tarpeeksi hyvä. Tämä ensimmäinen uusi esine oli Nep Bull, joka parantaa yhtä hahmoa 30%. Tässä kohtaa muuten tajusin että ykkösen pöljällä item skill systeemillä on heitetty vesilintua ja tässä esineitä käytetään kuten tälläisissä peleissä yleensä eli ihan vaan valikosta valitaan taistelun aikana kun siltä tuntuu. Tietysti esineet käyttävät myös AP:tä kuten hyökkäyksetkin.

Kukka ja raivostuttava hevoslintu

Kun olin tehnyt seuraavan tehtävän, (Piti vain tehdä ja antaa pois Nep Bull) Histoire kertoi maskotin olevan syvemmällä Virtua Forestissa. Kävin vielä ottamassa vastaan kaikki tarjolla olevat tehtävät, jopa yhden tason C, joskin epäilen etten ole tarpeeksi vahva tappamaan mörrejä joita tämä tehtävä vaatii. Kävin uudelleen Virtua Forestissa hoitamassa pari tehtävää ja katselin että Virtua Forest Depthsin lisäksi aukesi paikka nimeltään Darkness 60 ja myös kaupunki nimeltään Haneda City ilmestyi, joskin voin vain katsoa sen osakkeiden tilannetta. Ehkä käyn Darkness 60:ssä ensin ja vasta sitten jatkan Virtua Forestin syvyyksiin...

Nepgear lvl 5
Compa lvl 5
IF lvl 5


 Tiistai, 03.05.2016

Suuntasin Darkness 60:een, joka oli jonkinlainen hylätty varastorakennus. Viholliset koostuivat hassuista pikseliotuksista (joita oli myös ekassa pelissä), pienistä Pac-Man kummituksista ja leijuvista robotteista. Robotit näyttivät uhkaavilta, mutta kaatuivat kuitenkin kun käytin Nepgearin uutta Mirage Dance hyökkäystä, joka iskee viisi kertaa aika hyvällä vahingolla.

Darkness 60

Kaikki alueen viholliset samassa taistelussa

Tutkin alueen pari kertaa, koska tarvitsin pikseliotuksilta tippuvia Dot Antenna esineitä tehtävään ja siinä samalla IF oppi tasolla 6 ensimmäisen EX Finishin. Nämä ovat erikoiskomboja, jotka päättyvät tehokkaaseen iskuun. Tässä tapauksessa combo (Soul Combination) vaatii melko paljon AP:tä, mutta teki myös aika hurjaa vahinkoa.

Vietyäni Dot Antennat killalle, suuntasin Virtua Forest Depthsiin jossa kimppuun kävi raivohullu vihollinen. IF selitti että johtuen ihmisten uskosta Arfoireen, jotkut viholliset saavat raivokohtauksia ja tälläiset vihut on tavallisia vahvempia. Plus ne voivat tartuttaa samassa taistelussa olevia vastaavia vihuja. Sehän kuulostaa kivalta...

Virtua Forest Depths

Tapettuani vihaiset kukat (Ennen taistelua Nepgear oppi oman EX Finishinsä, Formula Edgen) katselin aluetta. Tämä paikka koostuu jonkinlaisesta vedessä kelluvasta tasanteessa metsän siimeksessä. Viholliset koostuvat mm. kukista, hämähäkeistä, sienistä ja kissapehmoleluista. Tyhjentelin aluetta vihollisista ja näin yhdellä tasanteella ison susiolennon. Kävin nopeasti tallentamassa ensin ennen kun haastoin mokoman. Ja sehän teurasti minut parilla iskulla, tää on se C-luokan tehtävän mörkö. Jätän hänet rauhaan vielä toviksi...

Etenin seuraavaan kohtaukseen, jossa maskotin kimpussa oli outo huppupäinen naikkonen. Naikkonen paljasti olevansa Linda ja toimivansa Arfoiren riveissä. Linda kävi Nepgearin päälle, jolloin IF hyppäsi tielle. Pienen keskustelun jälkeen Nepgear sai itseluottamustaan tarpeeksi takaisin että pystyi ottamaan jumalatar muotonsa eli HDD:n. Peli kertoi että tämän voi aktivoida kun on vähintään 100 SP:tä varastossa ja kuten ykkösessä, jumalatar muoto on huimasti vahvempi. Mutta muotoa ei voi pitää yllä loputtomiin, se nimittäin syön SP:tä joka vuoro ja kun se tippuu nollaan, muuttuu takaisin ihmiseksi.

Linda

Jouduin taistelemaan Lindaa vastaan yksin Nepgearilla jumalattarena, mutta taistelu oli varsin helppo kun tajusi parantaa välillä. Linda nimittäin löi melko kovaa. Taistelun jälkeen Linda kuitenkin hakotti maskotin ja juoksi karkuun, typerästi kertoen suuntaavansa Lastationille seuraavaksi. Maskotti, Purple Disc, kuitenkin puhutteli Nepgearia ja kertoi että sai siirrettyä osan voimastaan muualle ennen tuhoaan ja siirtää sen nyt Nepgeariin. Nyt pystyn vaihtamaan jumalattaren varusteita sitä mukaan kunhan muita osia löydän.

Nepgear jumalattarena

Palasin Histoiren luokse, joka oli vähän huolissaan siitä että Arfoiren seuraajat etsivät maskotteja. Hän kuitenkin kehotti Nepgearia ja muita jatkamaan Lastationiin ja etsimään muut CPU kokelaat, he varmasti liittyvät Nepgearin joukkoon pelastaakseen siskonsa.

Lastationilla Nepgear ja muut päättivät mennä ottamaan parit tehtävät vastaan jotta saadaan Arfoiren osakkeita alemmaks. Killassa törmättiin tyttöön nimeltä Uni, joka oli myös tekemässä tehtäviä. Okei, jos tää tyttö ei oo Noiren sisko eli Lastationin kokelas niin olen hyvin yllättynyt! Uni päätti liittyä mukaamme, koska sama tavoitehan meillä on. Mutta ennen kuin suuntasin uuteen luolastoon, Rebeat Resorttiin, otin vastaan kaikki tarjolla olevat tehtävät ja lähdin mätkimään niiden perässä vihuja Darkness 60:iin ja ja Virtua Forest Depthsiin.

Uni ja Nepgear

Oli ilo huomata että Uni mahtui taisteluun mukaan, oletin että tässä olisi ollut kolmen hengen seurueita kuten ykkösessä! Toinen mukva yllätys oli että Uni on todella vahva ja aseena käyttää kivääriä, joten hän voi myös isekä hiukan kauempaa. Hänellä oli jo kaksi EX Finishiä ja muutama eri erikoishyökkäys, jotka aiheuttivat myrkytystä ja halvausta. Kun olin suorittanut kaikki tarjolla olevat tehtävät (Paitsi tietysti sitä C-tason tehtävää...), päätin että tästä on hyvä jatkaa tarinaa ensi kerralla. Toivon vaan että Uni pysyy tiimissäni, hänestä on tulossa jo nyt uusi suosikki!

Tiimin uusi tähti!


Nepgear lvl 10
Compa lvl 10
IF lvl 10
Uni lvl 11


sunnuntai 24. huhtikuuta 2016

Sammuva liekki

Perjantai, 22.04.2016

Jatkoin prinssien kanssa taistelua ja lopulta ne mokomat kaatuivat! Ei taistelu nyt niin kauhea ollut kuin aluksi vaikutti, piti vain yksinkertaisesti oppia tunnistamaan Lorianin iskut ja miten niihin reagoida. Lähinnä milloin ottaa etäisyyttä ja milloin kierähtää viereen iskemään. Toinen vaihe oli ongelmallinen lähinnä kun Lothric heitti ilman täyteen pieniä hakeutuvia taikajuttuja.

Kun taistelu oli ohi, sain viimeisen Cinders of a Lordin ja veljesten sielun. Palasin Shrinelle, käytin sielut ja asetin Cindersit paikoilleen. Välivideo käynnistyi ja hahmoni siirtyi Kiln of the First Flameen (Joka näyttää aika paljon Firelink Shrinelta). Aika viedä peli päätökseen...!

Tai sitten ei, vielä on yksi vapaaehtoinen paikka jäljellä! Joten suuntasin Irithyll Dungeoniin ja etsin sieltä paikan missä oli lohikäärme patsas. Käytin sen vieressä gesturea, jonka opin huoneesta Oceiros, the Consumed Kingin takana. Hahmoni istahti maahan ja hetken päästä siirtyi automaattisesti vuorelle, Archdragon Peakkiin.



Archdragon Peak

Tapoin siellä muutaman pitkäkaulaisen hepun ja etenin nuotiolle.Etenin suureen rakennukseen, jossa tapoin lisää pitkäkauloja. Etenin suuresta portista ja sitten eteeni laskeutui valtava lohari, Ancient Wyvern!

Tämä oli...erikoinen taistelu. Hyökkäsin loharin jalkaan ja tein minimaalista vahinkoa, ihan sama miten hakkasin. Tein olettamuksen että tämä on kuin Yhorm eli tässä on joku jekku, joten lähdin juoksentelemaan loharin taakse. Siellä huomasin reitin raunioihin, joissa hengaili vihollisia. Kuolin muutaman kerran kun jäin taistelemaan vihollisten kanssa, mutta sitten päätin vain juosta ohi. Lopulta reitti johti paikkaan, josta pystyin tiputtautumaan loharin päälle ja voila, lohari kaatui iskusta! Olipas...masentava taistelu.

Taistelun jälkeen hahmoni siirtyi automaattisesti seuraavalle nuotiolle, joten palasin käyttämään taas sielut pois ennen kuin jatkoin matkaa. Huomasin myös sieluja käyttäessäni että Fire Keeper kertoi että jos kutsun häent kun löydän ensimmäisen tulen, voin kutsua hänet ja hän sammuttaa tulen, koska hänen silmänsä (Jotka hänelle annoin) niin näyttää.

Jatkoin uudelta nuotiolta, kunnes löysin hissin joka toimi oikotienä ekalle nuotiolle. Kuolin hetkeä myöhemmin kun pitkäkaula ja isompi pitkäkaula ahdistivat minut nurkkaan. Kuolin pian uudelleen kun kutsuin hissiä alas ja monta pitkäkaulaa tuli perässä. Pitkäkaulat kuolee helposti, mut lyövät myös melko kovaa! Kuolin myös kerran kun jonkinlainen kivilisko pyöri minua päin ja työnti alas rotkoon. Seuraavalla kerralla koetin väistää kahta kiviliskoa ja pyörin rotkoon.

Seuraavalla kerralla juoksin vain kaiken ohi, myös loharin joka laskeutui tielleni. Juostuani jonkin aikaa, huomasin ison vivun ja kellon. Ennen kuin menin kellolle, käväisin läheisessä huoneessa koska siellä oli nuotio!



Nuotiolta johti reitti kielekkeelle ja matkalla oli pirusti pitkäkauloja. Kuoltuni kävin vetämässä vivusta, joka soitti kelloa ja tämä aiheutti ison muutoksen paikan säässää ja pilvet muodostivat reitin eteenpäin. Ja siellä oli myös valtava sumuovi. Nyt taitaa tulla viimeinen vapaaehtoinen pomo...

Siinä on sumuovella kokoa

Paikalle lenti valtava lintu, King of the Storm, jonka selässä oli valtavaa keihästä pitelevä heppu. Lintu oli suhteellisen helppo tapaus, vaikka iskut sattuivat. Sitä piti hakata päähän ja helpoiten tämä kävi kun se pysähtyi hönkimään tulta suoraan eteensä. Suurin vaara oli heppu linnun selässä, mokoma tökki keihäällään perhanan kovaa.

Nameless King ja King of the Storm

Kun lintu oli kaatunut, ratsastaja jatkoi taistelua kantaen nimeä Nameless King. Ja voi pojat, tää on aika vahva kaveri! Nameless King liikkuu nopeasti ja iskee todella raivokkaasti sähköisellä keihäällään. Hänellä on myös iskuja jotka aiheuttivat paineaaltoja eli myös kauempana oli vaarassa. Kokeilin taistelua useita kertoja kunnes päätin että ehkä mie jätän tän ainakin tällä erää rauhaan, Nameless on nimittäin todella haastava heppu ja kestää osumaa melkoisen paljon. Jos mielenkiintoa riittää, palaan tänne kun peli on läpi

Kiln of the First Flame


Eli suuntasin Kiln of the First Flamelle, jossa uutta nuotiota käyttämällä siirryin mäelle. Kiipesin mäkeä ylös isolle aukealle jossa minua odotti Soul of Cinder.

Soul of Cinder, pelin kansikuvapoika!


Soul of Cinder nappasi nuotiosta miekan ja taistelun edesttä muotti sen muotoa ja samalla kuinka hyökkäsi. Välillä käytti sitä kuin miekkaa, välillä kuin keihästä, sitten se muuttui enemmän sapeliksi ja käytti hän sitä jopa taikasauvana. Taistelu oli silti varsin yksinkertainen, tuli kyllä kovasti mieleen Bloodbornen Gerhman joskin helpompi. Mutta kun Soul of Cinder kaatui, taistelu ei ollut ohi. Hän nousi uudelleen ja nyt miekka oli enemmän kuin kahdenkädenmiekka. Ja tämä toinen vaihe tuntui todella tutulta, hänen uudet iskunsa olivat kuin suoraan Souls ykkösen vikalta pomolta, Gwyniltä! Okei, tää on suoraan sanottua helvetin siistiä!

Taistelu ei kuitenkaan ollut kovin vaikea, muutaman yrityksen se kyllä vaati mutta verrattuna prinsseihin ja Nameless Kingiin, huomattavasti helpompi. Kutsuin Fire Keeperin nuotion eli First Flamen luokse ja hän sammutti tulen tuoden trilogian päätökseen.

Fire Keeper sammuttaa maailmasta tulen

 Kun lopputekstit rullasivat ruudulla, en voinut olla ajattelematta kuinka loistava lopetus tämä oli Dark Souls sarjalle. Väittäisin jopa että tämä on koko sarjan paras peli! Pelissä näkyi vaikutteita aiemmista Soulseista ja myös Bloodbornesta. Vaikeusaste tuntui olevan kohdallaan ja vaikka muutama pomo oli joko liian helppo tai suoranainen pettymys (Wolnir ja Yhorm...), niin melkein kaikki taistelut olivat kuitenkin edes viihdyttäviä ja loppua kohden oli muutama todella haastava ja intensiivinen taisto. En äkkiä keksi muuta sanottavaa, kaikki tässä pelissä yksinkertaisesti vaan toimii. Ja on hyvä tietää että FromSoftware laittaa nyt Soulsit lepoon eikä yritä tunkea väkisin uutta osaa joka vuosi, kuten jotkut pelisarjat. Mestarit tietää milloin lopettaa!


Qlaos lvl 91

Butcher Knife +10
Dragon Crest Shield

Vigor 39
Endurance 30
Vitality 18
Strength 45
Dexterity 14

Käytetty aika: 33:16

Kuolemat: 184


PS: luonnollisesti pidän taas hetken taukoa blogista, mutta maksimissaan se on viikon tai kaksi. Olen jo päättänyt seuraavan pelin minkä kimppuun käyn ja tuollahan se hyllyssä onkin jo odotellut vuoroaan. Kiitokset jälleen kaikille lukijoille!





perjantai 22. huhtikuuta 2016

Matkalla huipulle

Keskiviikko, 20.04.2016

Lothricin linnan muurilla



Päätin ainakin hiukan tutkia Lothricin linnaa ja jatkoin nuotiolta. Päädyin linnan muureille, joita vartioi vain tavalliset soltut. Hiukan säikähdin kun huomasin että taivaalla lenti isoja jotakin, mutta ne eivät ainakaan vielä käyneet päälle. Löysin myös pienen huoneen jossa niskaani tipahti lihava ritari. Alueelta löytyi myös lisää Titanite Chunkkeja, tarpeeksi nostamaan ase tasolle +8. Melko pian löysin jo uuden nuotion, mikä oli hyvä koska matkan päässä näkyi jonkinlainen lohikäärme. Kun lähestyin loharia, paikalle lennähti toinen! Koetin juosta niiden ohi, mutta henkihän siinä meni.

Kaksi ystävällistä loharia...

Koetin uudelleen samalla tuloksella, mutta seuraavalla kerralla tiputtauduin sillalta ja siellä olikin turvallista edetä. Sieltä löysin Undead Bone Shardin ja joukon vihollisia. Jouduin lopulta kääntymään ympäri, palaamaan nuotiolle ja tiputtautumaan sillalta aiemmin jotta pääsin toiseen suuntaan. Kuolin muutaman kerran vähän vaikka mihin, viimeisenä eräässä huoneessa olevaan kyyryssä taistelevaan jäämiekkailijaan. Seuraavalla yrityksellä päädyin huoneeseen jossa oli loharin jalka! Kun sitä vähän läimi, siitä ilmestyi sellainen mustalonkerojuttu. Kuolin sen käsissä (Perhana ne lyö kovaa...) mut mietin että ehkä lohari rauhoittuu kun sen jalassa ei ole enää mustia ilkeitä lonkeroita? Hiukan yllätyin että vaikka lonkeromölli jäi henkiin, molemmat loharit olivat elottomia! Nyt pääsen helposti takaisin samaan huoneeseen kun loharit eivät liekeillään tuki reittiä.

Tällä kertaa otin lonkerot tosissani ja olin varovainen. Aina parin iskun jälkeen peräännyin ja odotin että se rauhoittuu. Toistin kunnes lonkero kuoli ja koko lohari katosi. Tutkin alueita ja löysin lisää Titanite Chunckeja ja kuolin pienessä huoneessa jonne ilmestyi joku 6-8 heppua kuin tyhjästä kun poimin esineen maasta. Palasin Shrinelle tässä välissä nostamaan aseeni tasolle +9. Nyt kunhan jostain saan Titanite Slabin, Butcher Knifeni on voittamaton!

Jatkoin eteenpäin ja päädyin parvelle, josta vedin vivusta. Tämä avasi rakennuksen pääoven, joten pääsen jälleen oikaisemaan. Eikä kestänyt kauaa, niin löysin hissin joka oli jälleen oikotie. Tää peli on välillä tosi antelias nuotioiden ja oikoteiden kanssa.



Näin myös sumuoven, mutta ensin kiipesin tikkaita katolle ja sieltä päädyin huoneeseen josta löysin voimaa nostavan sormuksen. Seuraavaksi jatkoin sumuoven läpi haastamaan Dragonslayer Armourin.

Dragonslayer on melkoisen iso ja raskaasti haarniskoitu heppu, jonka ase tekee sähkövahinkoa. Itse taistelu oli silti aika simppeli, pysy iholla, kierrä taakse, torju tai väistä. Voitin pomon melkein jo ensimmäisellä yrityksellä, mutta vähän hölmöilin. Seuraava yritys meni todella huonosti, koska vaikka pomon iskuja ei ole kauhean vaikea väistää, jo yksittäinen isku sisään sattuu todella kovaa. Suuri ongelmani on myös se että olen liian ahne, yritän liian montaa iskua saada sisään ja sitten on stamina lopussa enkä voi väistää tai torjua. Ja kun pomon kestot laskevat ehkä 30%, hän saa muutaman ylimääräisen hyökkäyksen ja taivaalla lentävä risuaitaotus (En oikeasti tiedä mikä ihme se on...) heittelee jotain tulipalloja välillä. Seuraavalla kerralla olin maltillisempi ja iskin aina vain kerran kun oli tilaisuus. Sain Dragonslayerin hakattu ehkä 30% kestoistaan kunnes kuolema korjasi. Pitääpä jatkaa tästä myöhemmin, iski nälkä. Tai kenties käyn tutkimassa puutarhaa?

Dragonslayer Armour

Kyllä, kilpesi on iso ja kaunis





Jatkoin pelaamista syötyäni ja toisella yrityksellä Dragonslayer kaatui! Ei kovinkaan vaikea pomo, mutta ei myöskään liian helppo. Luonnollisesti kävin käyttämässä sielut Shrinella ja palasin jatkaakseni matkaa.

Pian löysinkin jo uuden nuotion ja uuden alueen, Grand Archivesin. Poimin maasta avaimen ja avasin oven arkistoon, mutta päätinkin palata aiemmalle nuotiolle ja käydä ainakin kurkistamassa uudelleen puutarhaan.


Grand Archives saa odottaa

Matkalla hissillä alas puutarhaan, huomasin että voin hissistä tiputtautua suuaukkoon, johon hissi ei pysähdy. Tämä johti Estus Shardin ja Titanite Chunkin luo! Tämän jäleen puutarhassa kuolin jälleen lonkero-otukseen. Vihaan näitä vihollisia, ne peittävät niin paljon ruudusta että kun menet iholle lyömäään niin on vaikea sanoa mitä ihmettä tässä tapahtuu... Seuraavalla kerralla juoksin vain sen ohi, mutta alueella oli niitä lisää. Juoksentelin ympäriinsä esineitä keräten, kunnes yksi sai minut kiinni ja murskasi minut. Noh, uudestaan!

Juoksin kaiken ohi kunnes viholliset eivät enää minua seuranneet. Sitten löysin pari miekkamiestä ja heidän jälkeensä huomasin jo sumuoven. En halunnut haastaa pomoa vielä ja peruutin vähän, kunnes löysin hissin joka paljastui pienen reitin jälkeen oikotieksi. No okei okei, mennään haastaa se pomo sit kun on jo oikotiekin viereen...

Pomo paljastui jonkinlaiseksi hiukan rottamaiseksi laihaksi isoksi otukseksi nimeltään Oceiros, the Consumed King. Taistelun alussa hän tuntui puhuvan näkymättömästä vauvasta jota olevinaan piti toisessa kädessään. Okei, tää ei ehkä oo kovin tasapainoinen heppu...

Oceiros, the Consumed King

Myös taistelun aikana Oceiros pölötti. Pysyttelin käytännössä Oceiroksen takana ja/tai alla jossa tunnuin olevan turvassa samalla kun hakkasin menemään. Kun taistelua oli jatkunut jonkin aikaa, Oceiros tiputtautui neljälle jalalle ja kävi paljon vihaisemmaksi. Mutta pysyttelemällä koko ajan alla/takana, onnistuin voittamaan taistelun ensimmäisellä yrityksellä!

Kävin käyttämässä sielut ja jatkoin Oceiroksen nuotiolta. Löysin huoneen jossa oli outo pitkäkaulainen vihollinen ja arkku. Arkun takaa paljastui valeseinä ja reitti uudelle alueelle, Untended Gravesiin.

Untended Graves

Hämmennyin hieman kun tajusin että tämä on sama paikka kuin se mistä peli aloitettiin, viholliset ovat vain vaihtuneet vahvempiin ja paikka on pimeä. Paikka on jopa niin samanlainen että kohtasin siellä seuraavan pomon, Champion Gundyrin.

Champion Gundyr

Champion on voimakkaampi versio pelin ekasta pomosta ja eka yritys päättyi lopulta tappiooni, vaikka pitkään pistin vastaan. Kokeilin taistelua useita kertoja, välillä olin parin iskun päässä voitosta ja välillä Champion murskasi minut nopeasti. Suurin ongelma on kuinka toisessa vaiheessa Champion on todella, todella aggressiivinen. Iskuja sataa jatkuvasti ja jos vähän on etäisyyttä, hän joko hyppää tai lähtee juoksuun. On vaikea löytää hetkeä parantaa ja yleensä heti parannuksen jälkeen otan heti uudellaan vahinkoa. On myös todella vaikea löytää turvallista hetkeä iskeä koska Champion ketjuttaa iskujaan niin saumattomasti.

Lopulta, useiden yritysten jälkeen, Champiom Gundyr kaatui! Muutaman kerran meinasi usko mennä, mutta sitten taas muutama yritys oli niiiiiin lähellä voittoa etten voinut luovuttaa. Ehkä tärkein syy miksi voitin oli että rupesin väistämään kohti Championia torjumisen sijaan. Toki, siinä oli riski että otan osumaa mutta myös paljon todennäköisempää että pääsen sivusta iskemään kerran ja sitten äkkiä väistö pois. Tärkeä huomio, ÄLKÄÄ jääkö hakkaamaan Championia selkään koska Championin yksi isku on voimakas potku taakse. Sanoisin että tämä oli ehkä yksi pelin parhaita pomoja, pitkästä aikaa sydän hakkasi tuhatta ja sataa! Äärimmäisen intensiivinen, tälläisiä lisää!

Käytyäni käyttämässä sielut, palasin uudelle nuotiolle ja jatkoin parin ritarin ohi pimeälle Shrinelle. Sieltä löysin Coiled Sword Fragmentin (Joka on Homeward Bone mutta ei kulu käytössä. Näppärää!) ja Eyes of the Fire Keeperin. Tämän jälkeen palasin takaisin oikealle Shrinelle, jossa annoin silmät Fire Keeperille (Se neito jonka luona käytän sielut. En muista olenko maininnut hänen olevan Fire Keeper). Hän oli todella kiitollinen, kuulema silmät juuri Fire Keepereiltä on aina puuttunut. Päätin että nyt olen ansainnut kupin teetä, Grand Archives jää seuraavaan kertaan!




Kuolemat: 131
 

Perjantai, 22.04.2016

Suuntasin Grand Archivesiin, jossa minut otti vastaan Crystal Sage. Kunolin läiminyt häntä tarpeeksi, mokoma teleporttasi ylemmälle tasanteelle. Se oli hiukan ärsyttävää kun yritin kerätä esineitä ja tappaa muita vihollisia, niin Sage viskoi minua taioilla. Kun viimein tavoitin hänet uudelleen, hän jälleen siirtyi ylemmäksi. Alueella oli myös aavemaisia käsiä, jotka kävivät kimppuun seinistä ja lattioista, muita vihollisia olivat pienet kyyryssä olevat nopeat heput (Thrallit), oudot maagit joiden päässä näytti olevan kynttilänvahaa (Ja osalla jopa pieni liekki päässä) sekä muutama ritari. Jossain vaiheessa löysin tikkaat, joiden laskeminen muodosti oikotien alakerrokseen. Löysin myös vivun, jonka vetäminen ei näyttänyt tekevän mitään. Muistan kuitenkin aiemmin katsoneeni että joku vipu täällä paljastaa arkun jossa Titanite Slab! Jatkoin kuitenkin ylös, lopulta saavuttaen Sagen ja hakkasin hänet nurin. Löysin myös valeseinän, jonka takana oli taas jäämiekkaa heiluttava kyyrymies. Päätin kuitenkin käydä ensin Shrinella käyttämässä sielut.

Palasin haastamaan jäämiekkailijan ja voiton jälkeen sain hänen varusteensa! Heitinkin heti tmän Outrider setin päälleni. Oi kyllä, näyttää hyvältä!

Outrider varusteet

Palasin arkistoon, mutta päätin tutkailla hiukan alakertaa Titanite Slabin toivossa. Ja melko pian löysinkin paikan jossa seinä oli liikkunut! Sieltähän se Slab löytyi joten palasin nostamaan Knifeni viimeinkin tasolle +10

Kun jatkoin paikkaan missä olin tappanut Sagen, jatkoin eteenpäin ja löysin hissin, joka toimi myös oikotienä alakertaan. Jatkoin eteenpäin, löytäen tasanteen jossa oli useita kynttilämaageja. Kuolin siellä pari kertaa, ensin seinistä tulevien käsien kiroukseen ja toisella kertaa jäin taikojen ristituleen. Yksi mokoma heitti vahaa päälleni ja sitten en pystynyt hetkeen liikkumaan. Kuolin vielä kerran kiroukseen (Perhanan kädet...) kun tavoittelin esinettä. Seuraavalla kerralla selvisin juuri ja juuri takaisin, esine paljastui sormukseksi joka nostaa vastustuskykyä vähän kaikkea vastaan.

Reitti jatkui rakennuksen katolle, jossa taistelin muutamia lentäviä kivihirviöitä tai siis gargoileja vastaan. Yhdellä katolla niitä tuli kerralla kaksi ja tämä olisi voinut olla vaarallista jos ne eivät olisi molemmat syöksyneet kuolemaansa. Typerykset...

Arkiston katoilla

Reitti jatkui takaisin sisälle ja sieltä löytyi tikkaat, jotka pystyin laskemaan alas. Nyt voin välttää katon kokonaan. Löysin myös tikkaiden läheltä Undead Bone Shardin, joten palasin Shrinelle. Kun tulin takaisin, löysin altaan johon pystyin painamaan pääni. Ja sitten hahmoni pää rupesi näyttämään samalta kuin kynttilämaagien. En ole varma mikä vaikutus tällä on. Jatkoin ulos, jossa oli kynttilänvahapatsas ja isot raput, joilla minua odotti kolme heppua, kirvestä heiluttava soturi, nopea heppu jousen ja katanan kanssa sekä maagi. Onnistuin jotenkin heidät voittamaan, vaikka kävivätkin päälle kerralla. Sain heiltä katanan, kilven ja taikasauvan.

Kynttilänvahapatsas

Jatkoin eteenpäin ja heti seuraavassa huoneessa olikin hissi nuotion viereen. Jälleen hyvä sauma käydä käyttämässä sielut, niiltä kolmelta hepulta sain ihan kivan määrän. Jatkoin sitten eteenpäin ja huomasin olevani aika korkealla katolla. Edessäni oli joko reitti kohti huippua tai taakse pienempään torniin (Joka oli silti aika valtava) rappuja pitkin. Suuntasin ensin torniin, jossa taistelin kolmea lihavaa lentävää heppua vastaan. Onnistuin heidät tappamaan yksi kerrallaan, en millään olisi pärjänyt kaikki vastaan samaan aikaan. Palkkioksi viimeinen tiputti toisen Titanite Slabin! Se on hyvä tietää että voin toisenkin aseen nostaa tasolle +10 jos tarve vaatii :)



Käytyäni jälleen käyttämässä sielut pois (Ne heput antoivat myös reilusti sieluja) suuntasin eteenpäin. Jatkoin kohti linnan huippua, tappaen solttuja. Pian saavutin suuren salin, jossa minua odotti seuraava pomo.

Lorian, Elder Prince

Lorian, Elder Prince on aika ärsyttävä tapaus. Hän ryömii taistelukentällä tulisen miekkansa kanssa, teleporttaillen välillä hyökätäkseen selustaani. Joskus hän myös teleporttaa kauemmaksi käyttääkseen tuhoisee energiasädehyökkäystä, joka sattuu ihan pirusti. Muutaman yrityksen jälkeen onnistuin Lorianin kaatamaan, mutta taistelu ei ollut ohi... Rääsyihin pukeutunut pikkuveli, Lothric, laskeutui Lorianin viereen pyytäen hänen nousevan. Ja niin hän nousi, Lothric selässään. Tässä toisessa vaiheessa Lothric viskoo taikojaan samalla kun Lorian tuntuu käyttäytyvän samoin kuin aiemmin. Harmi vaan että pääsin tähän vaiheeseen vain pari kertaa ja aina Estukset lopussa. Lopulta, kuoltuani useita kertoja päätin lähteä hakemaan puuttuvat Estus Shardit (3) ja yksittäisen Undead Bone Shardin joka oli jäänyt löytämättä. Pikaisen googletuksen jälkeen lähdin näitä hakemaan ja ehkä 30 min myöhemmin olin valmis haastamaan Lorianin uusiksi. Se että onko minulla 12 vai 15 Estusta on omasta mielestäni aika merkittävä ero, katsotaan riittääkö se.

Lothric herättämässä veljeään

Joko Estuksilla oli kannustava vaikutus tai sitten aloin oppia Lorianin liikkeitä mutta välillä taistelut meni paremmin. Kun Lothric on Lorianin selässä, häntä voi vahingoittaa lyömällä selkään. Ja kun Lorian kupsahtaa, Lothric on täysin avoin iskuille hetken mutta sitten hän herätää Lorianin henkiin samalla kun tekee vahinkoa ympärilleen. Onneksi Lorian ei kuitenkaan nouse enää täysiin kestoihin. Taistelu on silti aika perhanan haastava ja aloin hermostua kunnolla joten päätin pitää taukoa tässä välissä. Saa nähdä haastanko mokomat vielä uudelleen tänään...

Kuolemat:150