maanantai 11. tammikuuta 2016

Kokemusmöllykät ja blogi blogin sisässä

Torstai, 07.01.2016

Aloitin tämän session tekemällä sivutehtävän, jossa minun piti kerätä 5 kappaletta Gelatin Cell-esineitä, joita tiputteluvat pienet limaviholliset. Luolastona toimi sama paikka jossa hakkasimme hiekkamadon viime kerralla. Eräästä luolan huoneestan löysin maasta violetin energian peittämän symbolin. Täsmälleen samanlainen kuin tutoriaali luolan lopussa, jossa peli kehotti käyttämään Compan kelloa, joka tavallisesti kutsuu 4-5 perättäistä taistelua, joiden jälkeen tietyn aikaa ei tule ollenkaan satunnaisia taisteluita. Mutta tälläisissä paikoissa kello kutsuu jonkin tietyn mörrin, tutoriaali luolassa se oli eka pomo. Hetken mietin uskallanko, en tiedä mikä supermörkö sieltä niskaani käy. Pikaisen tallennuksen jälkeen soitin kelloa ja kohtasin....!



...pienen sinisen veijarin. Ulkonäkö oli kuitenkin petollinen, kyseinen kaveri kesti osumaa aivan perhanasti ja löi suhteellisen kovaa. Taistelu kesti pitkään, mutta lopulta voitin. Ja palkkio? Aivan törkeä määrä kokemusta!

Huomatkaa expan määrä!
Vertailun vuoksi voin sanoa että tavalliset viholliset tässä luolassa antavat ehkä 10-30 pistettä kokemusta per taistelu, viime kerralla kahdesti tappamani Blue Shadow pomo antoi muutaman sadan. Tämä sininen otus antoi 1300! Neptune hyppäsi suoraan tasolta 4 tasolle 6, samoin Compa. Kun sain tehtävän päätökseen, menin tekemään samaa tehtävää uudelleen, koska halusin nähdä oliko tämä pieni pakkaus kokemusta vain kerran kohdattava vai voinko haastaa hänet aina kun tätä tehtävää teen. Ja ihana yllätys, pystyin haastaaman kyseisen kaverin uusiksi ja sain taas ison kasan kokemusta! Pitääpä olla tarkkana tälläisten vihollisten varalta, säästyy paljon aikaa kun ei tarvitse hahmoja kehittää "tavallisesti".

Seuraavaksi menin käymään Basilicomin kirkossa, jossa varjoissa pysynyt hahmo kyseli syytä miksi haluamme matkata muille maa-alueille. Neptune vastasi hakataksemme mörrejä. Tämä on ilmeisesti yleisesti hyväksytty syy matkustamiseen, koska lupa irtosi heti.

Tämän jälkeen Netune ja Compa halusivat mennä hakkamaan toisen hiekkamadon, koska se aiheuttaa ensimmäisen tapaan huolia ihmisille ja pitäähän ihmisiä auttaa! IF ei ollut kovin vakuuttunut, mutta tuli silti mukaan.

Hiekkamato kaatui nopeasti ja sen jälkeen kohtasin uuden pahiksen, jonka nimi pysyi vielä mysteerinä. Hän puhui Neptunelle aivan kuin tuntisi tämän hyvinkin, mutta Neptunella ei ollut aavistustakaan kuka tämä kalpea naikkonen oikein on. Niin tai näin, hänkin halusi taistella, mutta ei pärjännyt alkuunkaan tiimilleni. Saatan olla muutaman tason vahvemoi kuin peli minun haluaisi olla... Taistelun voitettuani sain ammuksen, joka mahdollistaa nyt myös maa-vahingon tekemisen.

Toinen hiekkamato. Huomatkaa Neptunen uusi miekka, jonka ostin!

Uusi rinatava pahiksemme
Tämän jälkeen aukesi muutama uusi sivutehtävä, jotka molemmat hoitelin nopeasti (Toisessa piti tappaa 10 limapalleroa ja toisessa 5 peikkoa) ja muutama lyhyt dialogipätkä, jotka heittivät kevyttä vitsiä muuttomiehistä, jotka pakkasivat tavaroita kuin Tetris palikoita ja myös lähitaistelun maailmanmestaruuskilpailuun tulleista sumopainijasta ja vahvajalkaisesta kiinalaisnaisesta, jotka hakkasivat autoja kadulla (Street Fighter, anyone?). Tämän jälkeen siirryin luolastoon, jonka kautta pääsen seuraavalla maa-alueelle, Lastationille.

Ilmeisesti olisin voinut mennä myös Leanboxiin tai Loween


Neptune lvl 9
Compa lvl 9
IF lvl 8

Perjantain, 08.01.2016

Luolasto Lastationiin oli todella lyhyt ja siellä vastaan tuli vain ampiaisia ja lepakoita. Eiväthän ne mitään mahtaneet, vaikka lepakot olivatkin ärsyttävän nopeita, väistivät iskuja ja aloittivat taistelun ennen hahmojani. Lastationissa Histoire kertoi että tätä maa-aluetta hallitsee Black Heart ja hän pitää blogia. Hiukan hämmentää nyt että onkohan tämän maailman kirkoissa jumalan(tai siis jumalattaren)palveluksia, joissa papit lainaavat jumalattarensa blogista pätkiä? Kuitenkin, Neptune ja kumppanit jatkoivat Basilicomin kirkkoon, jossa kyseltiin tietoja missä olisi mörrejä tapettavaksi. Heppu piti syystäkin ryhmäämmä pelkkinä lapsina eikä suostunut kertomaan. Samalla kävi ilmi että ilmeisesti Black Heartin palvelijat ovat jakautuneet kahtia, kirkon heppu teki hyvin selväksi ettei kuulu Black Heartin mielistelijöihin.

Jopa jumalattaret kirjoittavat blogia!

Kaupungilla Neptune ja kumppanit kuitenkin löysivät henkilön, joka pyysi pistämään läheisessä luolastossa monsuja nurin. Samalla avautui ensimmäinen sivutehtävä Lastationilla. Lukaisin myös Black Heartin äärimmäisen tärkeän blogipäivityksen... Kukapa mie kyl tuota sanomaa, täällä mie kirjoitan videopeleistä!



Kävin hoitamassa nopeasti sivutehtävän, piti hoidella kulkukoira (Joka oli kyllä enemmän susimainen hirviö) pienehkössä luolastossa. Kyseisessä luolastossa kohtasin myös Cockatrice-vihollisia, jotka lienevät tuttuja jos roolipelejä on ennenkin pelannut tai mytologiset hirviöt on intohimona. Pomo oli tosiaan samanlainen susiotus kuin aiemman sivutehtävän Blue Shadow. Raukka ei edes saanut kuin yhden vuoron koko taistelun aikana, jumalatar/CPU-Neptune teki hurjaa vahinkoa.

Cockatrice ja ampiainen


Seuraavaksi aloitin pääjuonta edistävän tehtävän, koska ei ollut enempää sivutehtäviä tarjolla. Tämäkin tehtävä noudattaa tuttua ja turvallista "tapa x määrä vihollista y". Tällä kertaa x=5 ja y=Cockatrice. Eipä kauaa mennyt kuin tämäkin lyhyt luolasto oli tutkittu, sitten vain Compan  kellolla kutsuin viholliset kimppuuni ja juoksin ympyrää että pystyin kutsumaan uudelleen.

Luolaston jälkeen seurue kävi nopean keskustelun siitä miten hirviöiden määrän noustessa ihmiset menettävät uskoaan CPU:ihin, jonka takia saavat vähemmän suojelusta, jonka takia hirviöistä on enemmän haittaa jne jne.

Ilmeisesti Lastationin talous on heikossa jamassa kun Avenir-nimisellä firmalla on monopoliasema ja pienet yritykset menevät konkurssiin. Eli iso paha yritys, joka meidän pitää pistää ojennukseen jossain kohtaa, asia selvä! Chian (joka antoi meille sen "tapa 5 Cockatriceä" tehtävän) kertoi myös teknologiamessuista, joissa on mahdollisuus päästä tapaamaan jumalatar. Luonnollisesti tämä kiinnitti ryhmämme huomion. Chian siis pyysi pitämään mörrit kaukana, jotta hän voi valmistautua messuille. Harmi vaan, että radiosta tuli kuulutus että messut on peruttu Basilicomin käskystä.

Hiukan neljännen seinän rikkomista

Tämän jälkeen aukesi seuraava pääjuonen tehtävä, lapsen pelastaminen luolastosta. Tarjolla oli myös kaks sivutehtävää, jotka päätin taklata heti seuraavalla kerralla.

Neptune lv l0
Compa lvl 10
IF lvl 10

Sunnuntai, 10.01.2016

Seikkailu jatkui taas sivutehtävillä, joista ensimmäisessä löytyi symbolin, jossa pystyin haastamaan taas pienen sinisen kokemusmöllykän. Sama sivutehtävä päättyi kun hakkasin luolaston lopussa odottavan demonin, jonka iskut aiheuttivat halvaannusta (paralyze) joka välillä keskeytti komboni. Ärsyttävää. Toisessa sivutehtävässä minun piti kaataa 5 hiukan minotaurimaista vihua.

Demoni

Jotain sukua pakko olla minotaureille


Kun lopulta päätin olevani valmis jatkamaan tarinaan, suuntasin kohti luolastoa jossa lapsi on jumissa. Luolaston perällä selvisi että lapsi on kunnossa ja sitä ahdistellut hirviö muussina. Ja kas kummaaa, jumalatar Black Heart (Jota kukaan ei tunnistanut, ei edes Neptune koska muistinmenetys...) oli kerennyt paikalle ennen meitä ja pelasti lapsen itse. Black Heart ei kuunnellut mitään selityksiä Neptunen amnesiasta ja kävi kimppuun!

Black Heart jumalattarena

IF vastaan Black Heart!


Kyseinen taistelu oli aika inha, Black Heart löi lujaa ja jostain syystä otti Compan kiusattavakseen. Compa-parka kellahti nurin, mutta onnistuin Neptunen ja IFin voimilla voittamaan. Taistelun jälkeen Black Heart vannoi että tapaamme vielä ja lähti matkoihinsa. IF rupesi epäilemään mitä tuhmuuksia Neptune on tehnyt kun Black Heart niin kiivaasti kävi kimppuun.

Seuraavaksi triomme päätti lähteä etsimään vääräuskoista (Heppua, joka palvoi muita kuin tämän maa-alueen jumalatarta) luolastosta, koska vääräuskoiselta voisimme saada tietoa miksi Basilicom perui tiedemessut ja mitä muuta Planstationin Basilicomin kirkossa tapahtuu.

Täältäkin luolastosta löytyi pian symboli ja taistelun kokemusmöllykän kanssa. Tää peli selvästi yrittää sanoa että jos haluat treenata hahmojasi, keskity vaan näihin. Samassa luolastossa kohtasin myös uuden vihollisen, Chimeran. Luulin että olisin kutakuinkin oikealla tasolla, koska Black Heart oli jopa hiukan vaarallinen pomo, mutta Chimerat kaatuivat kuin heinä (IF hoiteli omalla vuorollaan yksin yhden alas) joten olenko mie sittenkin hiukan liian vahva? Hiukan myös mietityttää missä vaiheessa pelin luolastot kasvavat, tämäkin paikka oli niin pieni että ilman taisteluita olisin juossut luolaston perälle parissa minuutissa.

Chimerat näyttää siisteiltä, mutta ovat säälittävän heikkoja





Vääräuskoinen kertoi että Lastationin Basilicom on käytännössä täysin parlamentin hallussa ja uskollisella puolella, The Sanctuarylla, ei ole ollenkaan sananvaltaa. Parlamentti taas kuuntelee vaan rahaa. Neptune meni hämilleen parlamentista ja Sanctuarysta, mutta IF selitti että parlamentti hallitsee, Sanctuary taas hoitaa uskonnollisen puolen. Eli aivan kuten itse päättelin tuossa hiukan ylempänä! Vääräuskoinen kuitenkin jatkoi pian että Sanctuary ei ole paljoa parempi kuin parlamentti, koska he ovat enemmän uskonnollisia fanaatikkoja. Eli vahvasti menee! Vääräuskoinen myös puhui tulevasta maailmalopusta, jonka aiheuttaa Overlord Momus. Potentiaalinen viimeinen pomo? Kenties...




Luolaston ulkopuolella Netpune ja kumppanit keskustelivat vääräuskoisen höpinöistä ja Histoire varoitti Neptunea Arfoiresta, joka on nyt tietoinen Neptunesta. Arfoire on sama henkilö, joka ylipäätään lukitsi Histoiren pois ja miksi Histoire pystyykin kommunikoimaan vain Naptunen päässä. IF manitsi mahdollisuuden jos Arfoire ja Momus ovatkin yksi ja sama...

Välikevennys!


Seuraava luolasto olikin selvästi vaikeampi kuin aiemmat, uudet viholliset (Etenkin rumilukset jotka kantoivat nimeä Orthus!) löivät selkeästi enemmän kuin aiemmat ja Compa jopa kuoli yhdessä taistelussa. Löysin jälleen symbolin, mutta kun haastoin kokemusmöllykän, huomasin että se myös oli paljon vahvempi kuin aiemmin, vaikka samalta näyttikin! En saanut edes puolia sen kestoista hakattua kun olin itse kuollut. Ehkä minun ei pitäisi vielä haastaa tätä kaveria ja tyytyä vain etenemään luolastossa!

Rumilus eli Orthus

Neptune lvl 14
Compa lvl 13
IF lvl 14


maanantai 4. tammikuuta 2016

Hyperdimension Neptunia: Hiukan erilainen konsolisota

Maanantai, 04.01.2016

Joulu tuli ja meni, samoin uusivuosi. Totesin että nyt voisi viimein olla hyvä aika pistää seuraava blogipeli käyntiin! Koska Dark Souls II oli melko synkkä kokemus, ajattelin että tarvitsen jotain kevyempää ja hupsumpaa. Ja kun tarvitaan jotain hupsua, Japanin peliteollisuus tarjoaa suorastaan ylitarjontaa!



Hyperdimension Neptunia on Idea Factoryn ja sen alaisuudessa toimivan Compile Heartin tekemä roolipelisarja, jonka kolme ensimmäistä osaa ostin kokoelmana pleikka kolmoselle joskus syksystä. Tämä Hypercollection sisältää siis Hyperdimension Neptunian ja sen jatko-osat, Mk2:n ja Victoryn. Sarjan viimeisin osa, Megadimension Neptunia VII, ilmestyi Japanissa PS4:lle viime vuonna ja on tulossa länteen tämän vuoden aikana. Saa nähdä päätyykö sekin jossain vaiheessa hyllyyni!

Neptunia on lähinnä tunnettu kevyestä huumoristaan, viittauksista muihin peleihin ja hahmokaartistaan joka koostuu ilmeisesti vain naispuolisista hahmoista. Ja näistä hahmoista osa on hiukan...ylitseampuvia silmäkarkin osalta. Ehkä tämä kuva kertoo kaiken:

Neljä jumalatarta, Purple Heart, Green Heart, Black Heart ja White Heart
Eli kauhean vakavasti ei tätä pelisarjaa ei kannata siis ottaa! Kunhan ei mennä Highschool of the Deadin tai Gamble Fishin tasolle fan servicen osalta niin kaikki hyvin (Tai ainakin siedettävästi).

Peli alkaa lyhyellä taustararinalla, jonka meille kertoo kirja nimeltään Histoire. Gamindustrin (Oikeesti) maailma koostuu ihmisten maailmasta ja Celestiasta, jossa hengaavat CPU nimiset jumalolennot. Ihmiset palvoo CPU:ita ja vastineeksi CPU:t suojelevat ihmisiä. Jossain kohtaa homme meni plörinäksi kun entinen jumalatar loi Histoiren kanssa neljä tavallista vahvempaa CPU jumalatarta, jotka ryhtyivät sotimaan keskenään tavoitteenaan  nousta uudeksi todelliseksi jumalattareksi. Tämän sota kantaa nimeä Console War. Peli ei ainakaan yritä olla liian vakava!

Histoire höpisee
Jumalattaret Purple Heart, Black Heart, Green Heart ja White Heart mätkivät toisiaan hiukan ja pohtivat ettei tilanne tästä muutu, ovat jo vuosia tapelleet ja tilanne on tasan. Päättävät siis yhdessä (Tai siis, Black, Green ja White) että tilanne saattaisi muuttua jos heitä olisi vain kolme tappelemassa. Joten yhdessä käyvät Purplen kimppuun ja tiputtavat hänet ihmisten maailmaan.

Sitten näemmekin päähahmomme, Neptunen, jolle Histoire höpöttää että sie oot ainoa toivo pelastamaan maailman. No tietysti, onhan tää kuitenkin japanilainen roolipeli! Eikä tarvitse olla nero että keksii Neptunen olevan maahan pudonnut Purple Heart...

Sankarimme Neptune
 Seuraavaksi Neptune heräsi ensimmäisen liittolaisemme, Compan, luota maa-alueelta nimeltään Planeptune. Compa pistää amneesian piikkiin miksi Neptunella ei tunnu olevan mitään hajua miten ihmisten maailma toimii. Lyhyen keskustelun jälkeen Neptune ja Compa päättävät mennä tappamaan läheisen piilopaikan mörrit, jotka kiusaa ihmisiä.

Tässä tutoriaali osiossa peli kertoo kaiken mitä tarvitsee tietää luolastojen tutkimisesta ja taistelemisesta. Pelin taistelusysteemi on ihan mielenkiintoinen, taistelut ovat vuoropohjaisia ja jokaisella hahmolla on tietty määrä AP:ta (Action Points), jota käytetään iskujen käyttämiseen. Vuoro päättyy kun päättää puolustaa tai ei ole enää AP:ta iskuihin. Kun hahmot kehittyvät, oppivat ne uusia iskuja ja pystyn tekemään omia comboja eli iskusarjoja. Iskut jakautuvat karkeasti fyysisiin, aseen käyttöön ja pitkän kantaman hyökkäyksiin. Ehkä mielenkiintoisin asia taistelussa on etten voi käyttää erikseen parannusesineitä, vaan pelissä on Item Skillejä, jotka aktivoituvat automaattisesti tietyissä tilanteissa, jos ehdot täyttyvät ja varastossa on materiaaleja niiden käyttöön (Materiaaleja voi joko ostaa luolastojen välissä tai löytää luolastoista. Jokaisen taistelun jälkeen tuntuu ainakin vielä saavan perus Reflex materiaaleja useamman). Esim. Compan ensimmäinen Item Skill on First Aid (Käyttää viisi Reflexiä), joka parantaa itseään 50% kun ottaa vahinkoa ja kestot on tämän jälkeen alle 30%. Tämä ei kuitenkaan tarkoita että First Aid tapahtuu aina kun kestot tippuu alle 30% vaan jokaisella Item Skillillä on vielä siihen päälle todennäköisyys% jota voi nostaa Item Skill pisteillä, joita saa hahmon vahvistuessa. Yksi piste nostaa todennäköisyyttä yhdellä prosentilla ja eri Item Skillien välillä voi taisteluiden välissä vapaasti muuttaa paljon pisteitä missäkin Skillissä on. Monimutkaista? Ei oikeastaan, kuulostaa vaan ehkä siltä!

Compa vasemmalla

Eka luolasto

Ensimmäinen taistelu! Ompa uhkaava vihollinen...

Combo taulukko

Compan Item Skillit pelisession lopussa
Luolastossa sain myös Neptunelle nuijan, jolla voi rikkoa tiettyjä esteitä ja Comballe kellon jolla voi kutsua vihollisia. Eka pomo (josta unohdin ottaa kuvan, sori!) opetti Guard Breakin eli jos vihollisella on korkea puolustus, kannattaa silti vaan mätkiä menemään että suojaus murtuu. Taistelussa Neptune myös muuttui takaisin jumalatar muotoonsa eli Purple Heartiksi. Purple Heartina Neptune lyö melko paljon kovempaa, eli käytännössä aina kannattaa muuttua vaikka muuttuminen syökin AP:ta enemmän kuin tavalliset iskut.

Neptune/Purple Heart

Taistelun jälkeen sain Key Fragmentin ja Histoire puhui taas Neptunen pään sisässä. Histoire kehotti etsimään loput 3 Key Fragmentia. Compan ilme oli aika hupaisa kun tuijotti Neptunea, joka puhui itsekseen! Sain myös jossain vaiheessa tuliammuksen, jonka avulla voin tehdä kaikilla hahmoilla tulivahinkoa pitkän matkan iskuilla.

Compa parka, luulee että uusi ystävänsä sekosi!
Yllätys yllätys, Compa päätti liittyä Neptunen mukaan, tavoitteena pelastaa maailma! Seuraavakksi parivaljakko suuntasi toiseen luolastoon jossa hiekkamato aiheutti ongelmia. Siellä tapasin pian uuden ystävän, IFin, joka päätti liittyä mukaamme ainakin tämän luolaston verran (Ja kuinka moni arvaa että hän onkin sitten apunamme koko loppupelin). IFin erikoisesineen avulla pystyy etsimään piilotettuja aarteita eli IF tulee viettämään paljon aikaa päähahmonani luolastoissa.

Toinen luolasto

IF
Tämäkin luolasto oli melko lyhyt, joskin kohtasin pelottavan ison peikon, joka löi melko lujaa! Onneksi kuitenkin se kaatui melko helposti. Luolaston perällä oli etsimäni hiekkamato, joka oli peikkoa heikompi vastus.

Peikko! Huomatkaa Compan ase, valtava lääkeruisku

Hiekkamato
Luolaston jälkeen IF tosiaan liittyi joukkoomme pysyvästi ja ehdotti että mensimme Basilicomin päämajaan, jotta pääsemme etenemään Planeptunelta seuraavalle maa-alueelle. Basilicom on organisaatio/kirkko, joka palvelee jumalattaria ja myös toimii jokaisen maa-alueen hallituksena. En kuitenkaan vielä halunnut tätä tehdä, koska aukesi myös mahdollisuus tehdä sivutehtäviä, joita oli kaksi tarjolla. Päätin nopeasti hoitaa niistä toisen, jossa täytyi vain juosta lyhyen käytävän halki ja voittaa susimainen Blue Shadow pomo. Tämän jälkeen huomasin että pystyn tekemään saman tehtävän uusiksi, pomoa myöten. Helppo tapa siis kerätä kokemusta, koska pomo antaa huomattavasti enemmän kokemusta kuin tavalliset viholliset! Tämän päätin lopettaa ensimmäisen session, sain hyvän tuntuman millainen peli on kyseessä. Uskoisin että ihan miellyttävä kokemus tämä tulee olemaan, kunhan ei odota liikoja!

Blue Shadow

Planeptune


Neptune lvl 4
Compa lvl 4
IF lvl 3

keskiviikko 16. joulukuuta 2015

Lohikäärmeitä, jättiläisiä ja kuningatar

Tiistai, 15.12.2015

Matkasin Aldia's Keepin sisälle ja ensimmäinen asia edessäni oli isohko sali ja portaiden päällä makaava lohikäärmeen luuranko. Pysähdyin ottamaan tästä hienosta näystä kuvan ja kun laskin kameran alas, luuranko liikahti ja sen pää syöksyi minua kohti, murskaten hahmoni siihen paikkaan. No tämähän oli mukava tapa aloittaa pelisessio.

Eläväisempi luuranko kuin mitä kuvittelin!
Kun palasin portaikkoon, luuranko pää oli poissa. Ilmeisesti tämä oli vaan tälläinen kertaluontoinen ansa. Tutkin tätä isohkoa hallia löysin mm. peilien läpi syöksyviä kummituksia, kivettyneen virtahepomiehen ja yläkerrasta häkissä olevan ison mulkosilmän. Turvallisen välimatkan päästä täytin sen nuolilla.

Seuraavassa huoneessa oli lohikäärmepatsas ja sen suusta roikkui ketju, josta selvästi pystyy vetämään. Olin hiukan epäluuloinen, viimeksi näkemäni eloton lohikäärme söi minut. Mutta koska edessäni oleva ovi pysyi kiinni, oli pakko vetäistä ketjusta. Se ei onneksi ollut ansa vaan ovi aukesi.

Tällä kertaa epäilykseni oli turha
Seuraavassa isossa käytävässä roikkui katossa valtava häkki, jossa oli virtahepomies. Ammuin muutaman nuolen ja virtahepo tuhosi häkkinsä ja lähti kohti. Peruutin niin kauas kuin pääsin ja ammuin nuolia kuin heikkopäinen. Kun virtahepo kuoli, jatkoin käytävää eteenpäin ja seuraavaksi lävistin nuolilla häkissä olevan rumiluksen, joita kohtasin viimeksi Sinner's Risessa. Edessäni oli vielä yksi häkki ja siinä oli toinen virtahepo. Hoitelin hänet samalla tavalla kuin aiemman. Tutkin hiukan sivuhuoneita, joista yhdestä löysin sellin jossa oli oranssia mönjää ja muutama mutanttikoirarumilus. Ammoin koirat kaltereiden välistä ja avasin sellin oven. Koska tiesin että tämä oranssimönjä syö aseiden ja muiden varustusten kestoa (Ja lopulta rikkoo ne), otin kaikki varusteet päältäni ja juoksin hakemaan mönjästä esineet. Yksi esine oli avain, joka avasi toisen oven käytävältä. (Tämän sellin läheltä löytyi pienestä käytävästä nuotio, joka oli taas piiloseinän takana. Kuten aiemminkin, toisen pelaajan jättämä viesti maassa ohjasi minut sen luokse hiukan myöhemmin)

Jännä ettei tuo mönjä vahingoita ihoa
 Tutkin käytävän varrelta löytyviä huoneita ja kuolin kertaalleen huoneeseen, missä valkoisiin pukeutunut vihollinen yllätti minut kun taistelin toisen kanssa. Kun olin tutkinut kaiken mitä pystyin (Tässä vaiheessa olin jo nuotion löytänyt), jatkoin käytävän perälle. Siellä seinän läpi syöksyi virtahepomies ja yllätyksen turvin teki minusta muussia. Seuraavalla yrityksellä seinä pysyi murskattuna ja onnistuin nuolien avulla tämänkin virtahevon tapettua. Jos joku virtahepo pääsi liian lähelle, peruutin läheiseen huoneeseen, jonka ovesta hippo ei mahtunut ja jatkoin tulitusta. Kun jatkoin taas käytvän perälle, tämänkin seinän läpi syöksyi hippo! Nyt olin varautunut ja peruutin heti kauemmas. Kun olin ampunut sen melkein täyteen nuolia, ajattelin viimeistellä sen hilparilla. Hyvä idea, mutta se ei kuollutkaan vielä ekasta iskusta, joten se nappasi minut käsiinsä ja söi minut hengiltä. Huoh...

Vihdoin sain kaikki hipot tapettua ja jatkoin eteenpäin. Näin jo edessäni sumuoven, kun jälleen kimppuuni hyökkäsi punainen kummitus, tämä veijari oli maagi joka tappoi minut taioillaan muutamia kertoja. Lopulta voitin mokoman pysymällä turvallisen välimatkan päässä ja ampumalla nuolia. Aika mennä sumuoven läpi!

Sumuovi ja maisemia

Sumuoven takana odotti iso punainen lohikäärme, Guardian Dragon. Kerkesin tökätä sitä kerran, kunnes se nousi jaloilleen. Lohari otti ihan hyvin vahinkoa ja alkuun hyökkäili vain tömistelemällä jalkojaan, joita oli helppo väistää. Sitten se nousi siivillään ilmaan ja en tiennyt mitä se aikoo. Vastaukseksi minut käristettiin tulihengityksellä. No niinpä tietysti.

Guardian Dragon


Yritin taistelua muutamia kertoja ja totesin ettei ole kovin vaikea pomo, kunhan ei käytä liian usein tulihengitystä ilmasta. Paras tapa väistää tämä on juosta heti lohikäärmettä kohti ja sen taakse, mutta joskus lohari syöksyy seinälle roikkumaan ennen hengitystä, jolloin tulee todella kiire keretä alta pois. Maassa ollessaan lohari heilautti joskus häntäänsä ja yleensä vaan tömisteli jalkojaan. Välillä myös hengitti tulta suoraan eteenpäin, mutta tämä ei koskaan osunut koska pysyttelin loharin jalkojen tuntumassa. Helpohko pomo, vaatii vielä muutamia yrityksiä että kaatuu
 

Älä turhaan nouse...




Tulta taivaalta!

Kehtaatkin pyllistellä!

Kuolemia yhteensä: 457

Keskiviikko, 16.12.2015

Päätin tappaa virtahepomiehet sukupuuttoon matkalta pomolle, koska kun yritin juosta niiden ohi niin minusta tehtiin muussia. Hippoja tappaessa sieluja kasaantui, joita käytin hahmon kehityksiin ja nuolien ostamiseen, koska niitä kului melkoisesti hippojen kanssa.

Kun reitti oli selvä, haastoin Guardian Dragonin uudelleen. Huomasin myös että jos lohari menee seinälle hengittämään tulta, niin menemällä vastakkaista seinää vasten liekit eivät ihan yletä vahingoittamaan. Tämän jälkeen taistelu olikin nopeasti ohi kun tiesin kuinka toimia tulihengitysten kanssa. Kuten sanoin, helppo pomo.

 Taistelun jälkeen löysin hissin, joka vei minut korkealle uudelle alueelle, Dragon Aerieen, jossa minua odotti jälleen Emerald Herald, joka lahjoitti minulle Aged Feather esineen. Tämä toimii kuin Homeward Bone, mutta voi käyttää uudelleen ja uudelleen. Herald myös kehotti minua jatkamaan ja etsimään muinaisen lohikäärmeen. Dragon Aerie oli melkoisen simppeli alue, joskin siellä oli 3 Dragon Guardiania lisää. Näistä kaksi tapoin nuolilla turvallisesta piilosta ja yhden jätin huomiotta. Muutaman kuoleman jälkeen olinkin jo linnassa nimeltään Dragon Shrine.

Dragon Aerie ja edessä näkyykin jo Dragon Shrine

 Dragon Shrinesta löysin nuotion, joka muuttui pieneksi mikälieksi. Hänkin puheli mysteerisiä ja jätti nuotion sitten jälkeensä.

Pieni mikälie
Dragon Shrinessa kohtasin isoja, yllättävän nopeita haarniskaukkeleita. Osalla oli miekka ja kilpi ja osalla valtava nuija. Nämä nuijaa heiluttavat olivat todella vaarallisia, koska ne hyökkäsit nopeasti ja tekivät hurjaa vahinkoa jos en kerennyt nostaa kilpeä ylös. Kuolin muutaman kerran kunnes päätin ottaa taas uskollisen jouseni käyttöön. Nämä ukkelit kuuluvat niihin vihollisiin jotka eivät millään halua mennä liian kauaksi vartiopaikaltaan.

Ei uskoisi että kaveri on tosi nopea!

Nämä kaksi oli helppoa napsia alas jousella
Hiukan myöhemmin löysin valtavat rappuset, joilla odotti kaksi ukkelia valtavien miekkojen kanssa, kaksi pienempää sotilasta hiukan ylempänä, kaksi ukkelia ylhäällä ja viel yks pienempi sotilas heti rappujen jälkeen. Hoidin kaikki viholliset joko kokonaan nuolilla tai houkuttelemalla yksi kerrallaan luokseni. Pienemmät sotilaat pystyivät iskemään kilpeni pois tieltä, mutta kuolivat nopeasti koska eivät päässeet karkuun minun iskusarjoistani. Rappujen yläpäässä odotti lyhyt käytävä ja sitten valtava lohikäärme tasanteella. Lohari antoi minulle Ashen Mist Heartin, jonka avulla pääsen jättiläisten muistoihin..

Ancient Dragon
Nyt tehtäväni oli palata Forest of Fallen Giantsiin ja siellä mennä kuolleiden jättien muistoihin. Ensimmäinen kuollut jätti oli lähellä sitä kamalaa huonetta, jossa oli solttuja ja ballistoja. Hauska sivuhuomio, soltut jotka tappoivat minut monia kertoja pelin alussa, olivat nyt kuin itikoita. KOSTO!!!!

Muistoihin mars!
Kun olin sisällä muistoissa, peli ilmoitti minulle että en voi viipyä kuin lyhyen aikaa. Pian opin että olen linnakkeessa, jonne jättiläiset hyökkäsivät, koska kuningas Vendrick oli aika ilkeä jättiläisiä kohtaan. Kuolin muutaman kerran kun koetin tappaa jättiläisiä tieltäni, mutta päätin sitten vain juosta ohi. Pian löysinkin umpikujan, josta tapoin siellä olleen jättiläisen. Siellä oli ennestään yksi jätin ruumis, jota tutkimalla sain jättiläisen sielun. Tutkimalla uudestaan ruumista, siirryin ulos muistosta.

Seuraavaan muistoon pääsi huoneesta, joka oli Pursuer taistelun jälkeen. Sieltä jättiläisen sielun löysin todella nopeasti, koska juoksin jättien ohi.

Kolmas (ja viimeinen) muisto löytyi oven takaa, jonka avaamiseen tarvitsin taas kuninkaan sormusta. Tämä muisto alkoi sumuoven vierestä ja oven takaa löytyi taistelu ihmisten ja jättien välillä muurin päällä. Kuolin muutaman kerran varsin nopeasti, ensin siihen että valtavat tulipommit pommittivat taistelualuetta ja sitten valtava patsaanpää pyöri päälleni. Huoh...

Jatkossa odotin kaikessa rauhassa kunnes patsaanpää oli pyörinyt, se pysähtyi ehkä muurin puolessa välissä. Jatkoin muurin päähän jossa odotti pomo, jättien johtaja Giant Lord.

Giant Lord
Jättilordi löi miekallaan järkyttävän kovaa, kilvestä huolimatta henki meinasin mennä kerrasta. Kuolinkin muutaman kerran kun koetin väistellä miekkaa, mutta sitten opin paremaan taktiikan. Meni jätin jalkoihin melkein kiinni, koko ajan pyörien hänen ympärillään. Kun hän heilautti miekkaa, nopeasti taakse ja isku. Jos taas jätti koetti polkaista jalallaan, väistö ja sitten isku tai kaksi. Toista kunnes kuollut. Ei kovin vaikea pomo, joskin ahtaan tilan takia välillä oli vaikea nähdä mitä jätti tekee. Taistelun jälkeen sain Giant's Kinship esineen, jonka ansiosta viimeinen pomo on nyt mahdollista haastaa! Läheltä löytyi myös vielä yksi jättiläisen sielu ja palasin takaisin oikeaan maailmaan. Ja nyt on aika viedä tämä seikkailu päätökseen, suuntana uudelleen Throne of Want!

Kävin Majulassa ja käytin kaikki sieluesineet (paitsi pomosielut) ja sitten sieluilla vahvistin hahmoani ja kävin McDuffin luona kehittämässä varusteitani (Olen tätä tehnyt aina välillä, vaikka en  ole sitä blogissa maininnut. Lähinnä koska en kirjoitushetkellä muistanut, hups).

 Matkustin nuotion kautta Drangleicin linnan ensimmäiselle nuotiolle, jonka läheltä pääsee Throne of Wanttiin. Heti oven (johon tarvitsi kuninkaan sormusta) jälkeen minua odotti Emerald Herald. Hän kertoi nimekeseen Shanalotte ja että lohikäärmeet loivat hänet. Hän myös kertoi että jos jatkan kohti valtaistuinta, kohtaan kuningatar Nashandran. Ja oikeassa hän olikin, saman sumuoven takana jossa aiemmin oli Throne Watcher & Throne Defender, oli nyt viimeinen pomo, Nashandra!

Emerald Herald eli Shanalotte

Nashandra
 Nashandra on hiukan kalpeampi kuin viimeksi tapasimme hänet. Nyt hän on pitkä, luurankomainen hahmo, jonka mekko näytti koostuvan luurangoista. Aseena hän heilutti viikatetta ja ampui myös kämmenestään laseria. Välillä Nashandra myös valmistautui hetken ja teki mustan energiaiskun ympärilleen.  Hänen viimeinen tapansa hyökätä oli kutsua mustia pilvimöykkyjä, jotka aiheuttivat kirousta (eli imivät kestoani) jos olin liian lähellä niitä. Ensimmäisellä yrityksellä syöksyin suoraan kimppuun kun Nashandra rupesi pilvimöykkyjä kutsumaan ja kuolin pian kirouksen ja viikatteen yhteisvaikutuksesta. Seuraavalla yrityksellä huomasin että pilvet pystyi tuhoamaan iskemällä niitä. Tämäkin yritys päättyi kuolemaani, mutta sain lähes puolet pomon kestosta hakattua alas. Seuraava yritys menikin todella hyvin, tuhosin aina kaksi lähintä pilveä ja sitten pysyin Nashandran iholla, koko ajan kiertäen vasemmalle. Tämän takia Nashandra koetti jatkuvasti iskeä viikatteella, mutta ei koskaan osunut. Iskujen jälkeen minulle jäi sopiva tilaisuus hakata hilparilla. Ja kun Nashandra valmistui ympärilleen osuvaan iskuun, peruutin vain muutaman väistöliikkeen verran. Tällä taktiikalla en ottanut paljoakaan vahinkoa ja voitto oli minun! Kuvia ette valitettavasti taistelusta saa, koska kuvaajani otti sohvalla nokosia ja en todellakaan uskonut että viimeinen pomo kaatuisi näin helposti. Eteeni ilmestyi valopilari, johon käveleminen käynnisti pelin loppuvideon

Valopilari odottaa
Videolla hahmoni käveli golemien muodostaman sillan yli kohti valtaistuinta ja otin paikkani Drangleicin uutena hallitsijana!


Kauan eläköön Eetu I! Hahmoni nimi oli kyllä Qlaos, mutta entäs sitten
Mitäs mieltä minä tästä pelistä nyt sitten olen? Noh, todella hyvä pelihän tämä on, sehän on itsestään selvää. Mutta kun vertailukohtana on Demon's Souls ja Dark Souls ykkönen? Itse olen sitä mieltä että Dark Souls ykkönen on parempi peli kaiken kaikkiaan. Suurin syy tähän on että pomotaistelut oli kakkosessa hiukan tylsempiä ja helpompia plus aivan liian moni pomo oli vaan iso heppu haarniskassa (The Pursuer, Old Dragonslayer, Dragonrider, Ruin Sentinelit, Lost Sinner joka ei tosin ollut haarniskassa mutta silti, Velstadt, Throne Watcher & Throne Defender ja Looking Glass Knight). Sekä tietysti joukossa oli todella helppoja pomoja, kuten Roayl Rat Vanguard, Old Iron King, Mytha, Najka, Flexile Sentry... Jopa Nashadra oli vaisu esitys, etenkin kun ykkösen loppupomo Gwyn vaati minulta monia yrityksiä. Tosin, tähän liikaan helppouteen saattaa vaikuttaa aiempi kokemus Demon's ja ykkös Dark Soulsin pelaaminen. Jos tämä olisi ollut miun eka Souls, niin varmasti olisin kokenut paljon vaikeammaksi! Ja pitää muistaa että olihan tässäkin muutama todella haastava pomo, jotka ansaitsevat olla Souls peleissä. Ei tietenkään mitään niin ahdistavaa kuin ykkösen Ornstein & Smough, mutta kyllä esimerkiksi Smelter Demon tulee kummittelemaan painajaisissani vielä kauan!

 Ja näin Dark Souls II tuli päätökseensä. Ja kyllä, tiedän että kaikki kolme DLC aluetta on vielä käymättä. Ja aion kyllä jossain vaiheessa ainakin niitä testailla, mutta kaiken tämän jälkeen on pieni ähky Soulsista joten en ainakaan heti niihin koske. Mutta mistäs mie sit kirjoitan seuraavaks blogiin? Tiedän kyllä jo minkä pelin aion aloittaa tämän tilalle, te saatte sen tietää sitten kun eka postaus on valmis ;) Ja milloin tämä tapahtuu? Todennäköisesti ennen uutta vuotta, kenties jopa ennen aattoa. Riippuu mikä päivä aloitan pelaamaan, koska ainakin parina päivänä keskityin noihin mitä pelaan omaksi huvikseni (Tällä hetkellä Donkey Kong Country: Tropical Freeze ja Middle-earth: Shadow of Mordor plus satunnaisesti Fire Emblem: Awakening). Haluan kuitenkin tässä kohtaa kiittää teitä jotka ovat tätä lukeneet, omaksi huvikseni mie lähinnä kirjoitan mutta jos edes muutama tästä saa jonkinlaista pientä iloa, niin todella hyvä! Toivottavasti jatkatte lukemista seuraavankin projektin parissa! Ja jos ette, niin Bloodborne ja Dark Souls III ovat varmasti tulevaisuuden projekteja ;) Kiitos ja kumarrus teille!

Ja jos joku saa jonkinlaista tyydytystä numeroista, alla lista hahmoni tiedoista ja varusteista sekä tietysti lopullinen kuolemien määrä sekä käytetty aika!

Hahmon taso: 140
Strength: 50
Dexterity: 50
Vitality 31
Vigor: 24
Endurance: 20
Attunement, Adaptability, Intelligence ja Faith: 5

Halberd +10
(Hunter's Blackbow +6)
Drangleic Shield
Vengarl's Helm +2
Vengarl's Armor +5
Drangleic Gauntlets
Vengarl's Boots +2

Ring of Binding
Chloranthy Ring
Ring of Restoration
Ring of Blades

Käytetty aika: 48 tuntia ja 3 minuuttia
Kuolemat: 475